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Vou criar modelagem 3D estilizada de personagem e rigging para jogos e animação

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Andrew C
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Sobre este Serviço

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RIGGING GRÁTIS INCLUÍDO NOS PACOTES STANDARD E PREMIUM!


Oi! Sou um artista de personagem 3D e especialista em modelagem de personagens estilizados usando o Blender, com mais de 1 ano de experiência. Minha especialidade é criar personagens 3D estilizados sob medida com base nas suas ideias, esboços ou referências, com formas limpas, proporções atraentes e detalhes cuidadosamente trabalhados.


O QUE VOCÊ RECEBE:

  • Personagem 3D personalizado com base na sua referência
  • Topologia limpa e organizada
  • Detalhes e proporções cuidadosamente trabalhados
  • Formatos de arquivo OBJ, FBX, BLEND ou conforme combinado
  • renders de alta qualidade
  • RIGGING GRÁTIS com Standard & Premium


OPÇÕES DE PACOTES:

  • Básico: Personagem estilizado simples
  • Standard: Personagem detalhado + RIGGING GRÁTIS
  • Premium: Personagem de alto detalhamento + texturas personalizadas + RIGGING GRÁTIS


POR QUE ME ESCOLHER?

  • Design original do personagem
  • Modelagem 3D estilizada limpa
  • Qualidade de modelagem consistente
  • Atenção aos detalhes
  • Fluxo de trabalho baseado no Blender
  • Comunicação clara


Tem uma ideia de personagem? Envie-me sua referência, esboço ou conceito, e eu te ajudo a encontrar o pacote certo que melhor atende ao seu personagem e às necessidades do projeto.


Vamos dar vida ao conceito do seu personagem em 3D


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Conheça mais sobre Andrew C

Andrew C

Senior Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Holandês, Francês
I am a Senior Character Artist specializing in realistic facial-likeness sculpting, character modeling, and digital character development for games and animation. I have a strong foundation in human anatomy and extensive experience in organic and hard-surface modeling across Unreal Engine and Unity pipelines. Solid foundation of realistic human anatomy Creation of realistic / stylized characters 3D character concepts and development process Experience with Unreal Engine/Unity Game development work flow, lighting, character skinning / rigging / weighting / blend shapes, in-game animation.

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