Vou modelar assets realistas em 3D de alta qualidade para jogos de superfície dura

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Andrei M
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Sobre este Serviço

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Nos últimos cinco anos, trabalhei no meu tempo livre em vários projetos pessoais como artista 3D. De jogos a pacotes de assets, aperfeiçoei a criação de assets em 3D usando diversos programas padrão da indústria, como Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity Engine e muitos outros. Já tenho um jogo lançado no mercado chamado "Mortuar", disponível na Steam, e estou na fase final de lançamento de um segundo jogo este ano chamado "House of Echoes", que também será lançado na Steam.


Nesses projetos, assumi um papel de liderança no design dos ambientes desde o início, criando a maior parte dos assets em 3D utilizados e implementando-os no Unity URP ou Unreal Engine 5, construindo as cenas, criando a iluminação, colisões, etc. Isso me dá uma compreensão profunda de todo o processo de criação de jogos e dos requisitos para fazer assets 3D prontos para jogos, incluindo densidade de texel otimizada, baking de detalhes de high poly para low poly, texturização PBR e mais. Sou especializado em ambientes e props realistas.


NOTA: Por favor, entre em contato comigo antes de fazer um pedido para que eu possa entender melhor os requisitos. Posso adaptar as ofertas às suas necessidades, se possível.

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Conheça mais sobre Andrei M

Andrei M

3D Graphic Artist

  • A partir deRomênia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Romeno, Inglês, Francês
I am a 3D Graphic Artist with over five years of experience in 3D asset creation using Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity URP and many others. I have successfully released titles on Steam and published professional asset packs on Fab, Unity Store and BlendKit. I have also worked as a QA Analyst for three years and I have provided manual testing for major titles from Riot Games, Dambuster Studios, Funcom, as well as other companies. My background combines technical art skills with professional quality assurance.

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