Eu vou criar um ativo 3D realista para videogames


Sobre este Serviço
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Oi, eu sou o Andre. Sou um bom artista de 3D.
Neste serviço, vamos discutir os requisitos e diretrizes do seu projeto para criar um ativo 3D realista de arma de fogo para seu videogame, produção virtual, renderização, VR e AR.
Por que devemos trabalhar juntos?
Vou te oferecer uma experiência sem complicações na criação do ativo 3D que atenda aos requisitos técnicos e criativos do seu projeto
Ativos 3D de padrão profissional da indústria, prontos para usar desde o início e compatíveis com todos os principais pacotes de 3D
Atualizações frequentes, feedbacks e mudanças (quando necessário)
O que você recebe ao final do projeto -
Um ativo 3D de alta qualidade com boa topologia e meshes otimizados
Mapas de textura PBR altamente detalhados e realistas em resolução de 1, 2 ou 4k
Um ativo 3D original, feito sob medida, que funciona com todos os principais softwares como 3DS Max, Maya, Blender, Unity 3D, Unreal Engine e todos os principais pacotes de renderização como Arnold, Redshift, Octane Render, etc.
Estou ansioso para ouvir de você! Abraços
NOTA: POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER UM PEDIDO PARA PODERMOS DISCUTIR.
* (Todas as visualizações foram feitas por mim no Blender)
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Andriy Petrash
- A partir deUcrânia
- Membro desdejul. de 2021
- Última entrega3 anos
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
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Por que sou a pessoa perfeita para o seu projeto?
Tenho orgulho do trabalho que faço e venho de uma formação com profundo conhecimento de videogames, câmeras, renderização, psicologia do jogador, etc. Quando você me escolhe para trabalhar em seu projeto, meu objetivo é criar um recurso que tanto os desenvolvedores quanto os jogadores gostem de usar.
O que acontece depois que iniciamos um projeto?
Assim que começamos um projeto, eu reúno referências se você não me forneceu uma para trabalhar. Em seguida, um blockout é criado para obter as proporções e a escala corretas, após o que os detalhes de alto polígono e o trabalho de textura ocorrem, uma vez feito isso, você obtém seu ativo - pronto para usar desde o início

