Vou desenvolver sistemas e mecânicas de gameplay no Unreal Engine 5

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Gerardo
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Sobre este Serviço

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Guia de Complexidade de Exemplo


  • Correção de bugs 1-3 pontos de complexidade
  • Sistema de interação 3-5 pontos de complexidade
  • Sistema de checkpoints 5 pontos de complexidade
  • Sistema de inventário (básico) 10 pontos de complexidade
  • Sistema de diálogo 10 pontos de complexidade
  • Sistema de missões 10-15 pontos de complexidade
  • Árvore de habilidades 15-25 pontos de complexidade
  • Sistema de crafting 15-25 pontos de complexidade
  • IA avançada 20-30 pontos de complexidade
  • Recursos multiplayer 25+ pontos de complexidade


Nota: Os valores de complexidade são estimativas e fornecidos apenas como exemplos. O custo final de complexidade é determinado após revisão dos requisitos do projeto, escopo, dependências, requisitos de rede, requisitos de UI, persistência de dados, necessidades de otimização e esforço geral de implementação.

Conheça mais sobre Gerardo

Gerardo

Earth's pulse forges nomads to gods, horizons birth epics

5,0(5)
  • A partir deArgentina
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Última entrega1 ano
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I am a passionate video game designer specializing in programming, with skills in 2D design, animation, and 3D texturing. I'm honing my full 3D modeling expertise for immersive worlds. While my personal projects are in progress, I've collaborated on published indie titles: Tales of Old: Dominus (brutal medieval RPG on Steam—combat, AI polish); The Last Case of John Morley (1940s detective adventure with twists); and Portrait of a Torn (psychological horror exploring family tragedy). Need custom mechanics, animations, assets, or prototyping? Let's create epic games!

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