Farei modelagem 3D e texturização de qualquer tipo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista 3D apaixonado e profissional, especializado em modelagem e texturização, com mais de 2 anos de experiência usando Blender e Substance Painter para criar ativos 3D de alta qualidade.
Foco na criação de props para animação 3D e motores de jogo, construindo modelos que parecem realistas, limpos e prontos para produção. Seja você precisa de um modelo detalhado de produto, um ativo pronto para jogo ou um prop estilizado, estou aqui para transformar sua ideia em realidade com qualidade profissional.
Estilos de trabalho disponíveis
Props de superfície dura realistas
Modelos low-poly para jogos, mobile e AR
Modelos de produto com alto nível de detalhe para renderização e marketing
Props estilizados
O que você receberá com seu pedido?
Modelo 3D detalhado no formato de sua preferência (Blender, FBX, OBJ, GLB, etc.)
Texturas de alta qualidade com materiais e detalhes precisos
UV mapping limpo e arquivos organizados
Tanto versões High Poly quanto Low Poly (se necessário)
Modelos otimizados para motores de jogo com o mínimo de textures para melhor desempenho
Mapas (Normal, AO, etc) assados de high-poly para low-poly para detalhes realistas
Todos os arquivos fonte incluídos
O que eu preciso de você
Uma descrição clara do seu projeto
Imagens de referência ou esboços
Estilo, dimensões,
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Amir B
CGI Artist
- A partir deEgito
- Membro desdeout. de 2021
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual formato de arquivo você fornecerá?
Por padrão, entrego arquivos FBX, pois funcionam bem com a maioria dos softwares 3D e motores de jogo. Também posso fornecer Blender, OBJ, GLB/glTF, STL ou qualquer outro formato que você precisar — sem custo adicional.
Qual software você usa no seu fluxo de trabalho?
Trabalho principalmente com Blender para modelagem e Substance Painter para texturização profissional. Meu fluxo de trabalho foca em criar ativos limpos, prontos para produção, para animação e motores de jogo.
Como você lida com texturização e materiais?
Uso um fluxo de trabalho PBR (Physically Based Rendering) para garantir que os materiais reagem à luz de forma realista. As texturas são criadas com detalhes precisos, incluindo mapas de roughness, metallic e normal para resultados de alta qualidade tanto em renders quanto em motores em tempo real.
Os modelos são otimizados para jogos?
Sim. Crio versões low-poly e high-poly quando necessário. Detalhes do modelo high-poly são assados no low-poly usando mapas (normal, AO, etc). Também mantenho o número de textures mínimo para garantir bom desempenho dentro dos motores de jogo.
Você pode preparar modelos para animação ou motores em tempo real?
Com certeza. Crio props que são modelados de forma limpa, com UVs bem feitas e prontos para animação, Unreal Engine, Unity, AR ou VR.
Preciso de muitos modelos. Você trabalha a longo prazo?
Sim, estou aberto a colaborações de longo prazo. Me envie uma mensagem e posso criar uma oferta personalizada com preços justos, de acordo com suas necessidades de projeto.

