Vou construir mapa de mundo aberto 3D, mapa de terreno, design de nível no Unity e Unreal Engine 5

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Amir Aftab
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Sobre este Serviço

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Tá difícil achar um artista 3D que entenda TANTO Unreal Engine 5 quanto Unity, sem ficar em um vai e volta infinito?


Você já contratou "artistas de ambiente" antes. As revisões se acumulam, o terreno continua parecendo plano, o design do nível mata a imersão ao invés de criar, e o arquivo do engine nem importa de forma limpa. Prazos escapam, o orçamento sangra, e você volta ao começo.


É aí que eu entro.


Sou AMIR, um designer de mapas de mundo aberto, mapas de terreno e níveis que trabalha nativamente em Unreal Engine 5 e Unity. Cada mapa de mundo aberto que entrego está pronto para o jogo, otimizado e construído pensando no fluxo real de gameplay, não só uma renderização bonita.


O que eu ofereço:

  • Design de mapa de mundo aberto e escultura de terreno (UE5 & Unity)
  • Design de níveis multi-bioma (fantasia, ficção científica, urbano, natureza)
  • Dispersão de folhagem, mistura de texturas & materiais PBR
  • Iluminação, atmosfera & pós-processamento
  • Entrega otimizada, pronta para o jogo (LODs, colisão)


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Uma conversa rápida de 2 minutos sobre seu escopo, engine alvo e estilo de referência garante que eu faça uma cotação precisa e construa exatamente o que seu jogo precisa; sem revisões desnecessárias. Vamos mapear seu mundo.

Conheça mais sobre Amir Aftab

Amir Aftab

Unity Game Generalist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a professional Unity game developer specializing in multiplayer and single-player experiences with clean, scalable architecture. I build 2D platformers, 3D games, and real time multiplayer systems using Photon, Mirror, and Unity Netcode. From gameplay mechanics to UI/UX and optimization, I ensure smooth, engaging results. I handle full-cycle development, including prototyping, networking, and deployment. With clear communication and on-time delivery, I turn ideas into polished, playable games that stand out.

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