Vou desenvolver protótipo de jogo ou sistema de jogabilidade no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Olá a todos!
Meu nome é Amegh, e sou um desenvolvedor de jogos Unreal Engine 5 especializado em sistemas de gameplay, Blueprint e scripting em C++. Já criei vários projetos no Unreal Engine, incluindo sistemas de armas, sistemas de salvar/carregar, comportamentos de IA, sistemas de UI e protótipos de gameplay multiplayer.
Gosto de ajudar criadores e desenvolvedores indie a transformar suas ideias em experiências de jogo jogáveis usando uma arquitetura limpa e escalável.
Por que me contratar?
- Sistemas de Blueprint organizados e otimizados
- Experiência na construção de mecânicas de gameplay e protótipos
- Comunicação clara durante todo o projeto
- Entrega confiável e pontual
Serviços que ofereço
Forneço serviços de desenvolvimento no Unreal Engine 5, incluindo:
- Mecânicas e sistemas de gameplay
- Controladores de jogador (FPS / Terceira pessoa)
- Scripting em Blueprint e lógica de jogo
- Sistemas de armas e mecânicas de combate
- Comportamento de IA de inimigos
- Sistemas de inventário e salvar/carregar
- Menus de UI e configuração de HUD
- Cenas cinematográficas usando Sequencer
- Desenvolvimento de protótipos de jogo
AVISO
Este serviço foca principalmente em sistemas de jogos single-player e protótipos. Se você precisar de recursos multiplayer ou de rede, envie uma mensagem primeiro para discutirmos o escopo e o preço.
Conheça mais sobre Amegh Baiju
Game developer
- A partir deÍndia
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Inglês, Hindi, Malaiala
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
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Que tipos de jogos você pode desenvolver?
Posso desenvolver diferentes tipos de jogos usando Unreal Engine 5, incluindo jogos em terceira pessoa, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de ação, protótipos e sistemas de gameplay para projetos indie. Meu foco principal é em mecânicas de gameplay, sistemas de combate e recursos interativos de jogo.
Quais informações você precisa antes de iniciar o projeto?
Para começar, é útil que você forneça: uma descrição breve da sua ideia de jogo, os recursos de gameplay que deseja, imagens ou vídeos de referência (se disponíveis), plataforma alvo (PC, mobile, etc.). Se estiver inseguro sobre esses detalhes, também posso ajudar a orientar você durante o processo.
Você pode desenvolver jogos multiplayer?
Sim, posso desenvolver sistemas multiplayer no Unreal Engine 5, incluindo replicação de jogadores, sincronização de gameplay e recursos básicos de rede. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos os requisitos do projeto.
Você cria jogos completos?
Sim, posso ajudar a desenvolver jogos completos de pequeno a médio porte ou protótipos de jogo. Para projetos maiores, o desenvolvimento pode ser dividido em múltiplos marcos, dependendo do escopo e da complexidade.
Quais arquivos receberei após a conclusão do projeto?
Você receberá os arquivos do projeto Unreal Engine junto com todos os Blueprints, código fonte em C++, assets (se incluídos) e qualquer documentação necessária para que possa continuar o desenvolvimento, se desejar.
Você consegue criar menus, sistemas de UI ou sistemas de inventário?
Sim. Posso criar diversos sistemas de gameplay, incluindo menus de UI, elementos de HUD, sistemas de inventário, salvar/carregar e outros recursos de gameplay usando Blueprints do Unreal Engine.
Você consegue criar cutscenes cinematográficas?
Sim, posso criar cenas cinematográficas usando o sistema Sequencer do Unreal Engine, incluindo movimento de câmera, configuração de iluminação e transições de cena.
Você desenvolve jogos para diferentes plataformas como PC ou mobile?
Sim. O Unreal Engine permite o desenvolvimento para múltiplas plataformas, como PC e mobile. A otimização para cada plataforma pode variar dependendo dos requisitos do projeto.
Vou receber atualizações durante o desenvolvimento?
Sim. Forneço atualizações regulares e relatórios de progresso para que você possa revisar o desenvolvimento e solicitar ajustes, se necessário.
Posso ver exemplos do seu trabalho?
Sim. Trabalhei em vários projetos no Unreal Engine, incluindo sistemas de gameplay, protótipos multiplayer, sistemas de armas e mecânicas de jogo. Posso compartilhar exemplos do meu trabalho mediante solicitação.

