Fornecerei captura de movimento de alta qualidade para jogos


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Sobre este Serviço
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Traga seus personagens à vida com captura de movimento autêntica sem marcadores.
Eu crio movimentos naturais e expressivos para NPCs, personagens jogáveis e performances de heróis, adaptados para desenvolvedores indie, estudantes e pequenas equipes. Cada nível aumenta na complexidade, não no tempo, assim você recebe a performance que sua cena realmente precisa, sem limites rígidos. Trabalho com captura corporal e facial, podendo sequenciar ambos juntos para previsões cinematográficas. Se você tiver um rig de personagem personalizado, posso aplicar mocap diretamente nele assim que compartilhar os dados.
Toda captura é feita com configuração sem marcadores e exportada em um formato pronto para seu motor ou pipeline de animação. Meu foco é acessibilidade, colaboração e comunicação clara, para que você possa obter uma mocap profissional mesmo com um orçamento apertado.
Conheça mais sobre Amber Hall
Motion Capture Actor
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2025
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa marcadores ou roupas especiais?
Não, uso uma configuração sem marcadores, ideal para gravações flexíveis e rápida entrega.
Que software você usa?
Trabalho totalmente no Unreal Engine 5.8, usando Metahuman Animator e os plugins Metahuman Markerless Capture para transformar movimento corporal em dados de animação. Para captura facial, uso Live Link Face, gravando dados de blendshape para maior precisão e expressão.
Posso solicitar apenas captura facial?
Sim! A captura facial sozinha está disponível. Por favor, envie uma mensagem primeiro para que eu possa ajustar o pacote às suas necessidades.
Você pode aplicar mocap ao meu personagem personalizado?
Com certeza. Basta enviar seu rig ou dados do personagem antes de fazer o pedido, para que eu possa confirmar a compatibilidade.
Posso orientar a performance ou dar notas para a cena?
Sim! Você pode compartilhar direções, clipes de referência ou notas de cena antes da gravação. Eu interpretarei suas ideias e ajustarei a performance conforme necessário. Para projetos contínuos, você pode usar revisões para refinar o movimento ou esclarecer a intenção do personagem.
Em que formato os dados de mocap serão entregues?
Eu exporto os dados de movimento em formatos padrão compatíveis com a maioria dos motores e pipelines de animação (por exemplo, FBX ou BVH). Se desejar em um formato específico, me avise!
O que vou receber na entrega final?
Você receberá os arquivos de animação de mocap limpos, vídeos de referência da performance e quaisquer dados relevantes do Unreal usados durante a captura. Também incluo notas sobre movimento do personagem ou intenção da cena.
Os dados de mocap estão totalmente polidos?
Faço uma limpeza leve para remover problemas maiores e manter o movimento utilizável, mas não forneço polimento completo de animação. Você receberá um movimento sólido e utilizável, que pode refinar se necessário.
Qual será a duração do meu clipe?
Não restrinjo o comprimento do clipe, então fica ao seu critério. No entanto, se precisar de algo com uma duração específica, me avise.

