Vou criar ativos 3D otimizados e props prontos para jogos para Unity e unreal

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Aman Deep
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Sobre este Serviço

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Você está procurando ativos 3D de alta qualidade, prontos para jogos otimizados para desempenho em tempo real no Unity, Unreal Engine ou Godot? Você está no lugar certo!

Sou um Artista de Jogos 3D profissional, especializado em modelos low-poly, ativos estilizados e props detalhados PBR. Foco bastante em topologia limpa, mapas UV otimizados e texturas de alta qualidade para que seus ativos funcionem perfeitamente sem prejudicar o desempenho do jogo.

O que Posso Criar Para Você:

  • Props de Jogos 3D: armas, caixas, folhagens, modelos de baús, elementos interativos, móveis e ativos ambientais.
  • Modelos Low-Poly & Estilizados: otimização de contagem de polígonos limpa para jogos mobile, PC ou VR.
  • Texturização PBR: conjuntos completos de texturas 2K/4K (Cor Base, Normal, Metálico, Rudeza, AO, Altura).

Fluxo de Trabalho de Software:

  • Modelagem & Unwrapping UV: Blender
  • Texturização PBR: Substance Painter
  • Assamento de Texturas & Pré-visualizações: Marmoset Toolbag
  • Integração com Motor de Jogo: Unity & Unreal Engine

Por que Escolher Meu serviço?

  • Pronto para Motor de Jogo: ativos devidamente escalados com pivôs centralizados e exportações limpas em FBX/OBJ.
  • Otimizado para Desempenho: wireframes limpos baseados em quads com configurações opcionais de Level of Detail (LOD).
  • Comunicação Clara: atualizações regulares de progresso durante modelagem, assamento e texturização.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Aman Deep

Aman Deep

3D Game Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I am a passionate 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, environmental props, and low-poly/stylized models. I have a strong background in low-poly optimization, UV unwrapping, and PBR texturing pipelines to ensure assets run smoothly in engines like Unity and Unreal. My main workflow includes Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. Whether you need simple props, optimized environment pieces, or PBR textured models, I focus on clean topology, proper LODs, and high-quality game integration. Let's bring your game world to life!

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