Vou otimizar, consertar e preparar modelos 3d para seus jogos em 10min

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Harris
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Sobre este Serviço

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Malhas high-poly, escaneamentos 3D brutos ou modelos de IA estão causando quedas de frame no seu jogo?

Eu me especializo em decimação técnica de ativos 3D, limpeza de topologia e geração de cadeia LOD para desenvolvedores indie e criadores de jogos. Usando um pipeline automatizado no Blender, converto ativos pesados em modelos leves, prontos para produção, enquanto preservo estritamente silhuetas e mapas UV.

O que eu ofereço:

  • Decimação direcionada: Reduza triângulos em 70% a 95% para atender ao seu orçamento (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
  • Reparo de malha e topologia: Corrija arestas não-manifold, elimine faces internas, remova vértices isolados e recalcule normais invertidas.
  • Preservação de UV e textura: Mantenha as ilhas UV alinhadas para garantir que as texturas sejam projetadas de forma contínua.
  • Cadeias LOD: Gere conjuntos de LOD limpos (LOD0 a LOD3) para reduzir chamadas de desenho e otimizar o desempenho.
  • Padronização para motores: Reinicie transformações, centralize pontos de pivô na origem base e aplique escala uniforme.

Formatos suportados: OBJ, FBX, GLB/glTF, STL e .blend.

Pronto para otimizar seus ativos para o máximo desempenho? Envie seus arquivos e seus orçamentos alvo!

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Harris

Harris

3D Asset Optimization Specialist

  • A partir deChina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Chinês
I specialize in 3D asset optimization for games, real-time applications, web, and digital projects. I help clients reduce polygon counts, optimize mesh geometry, clean 3D assets, and prepare models for efficient use while preserving visual quality as much as possible. My workflow combines Blender-based processing with quality checking to deliver consistent and efficient results. I can work with common 3D formats including OBJ, FBX, GLB, GLTF, and STL. My goal is simple: clean, optimized, and well-organized 3D assets with reliable delivery.

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