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Farei retopologia facial para personagens prontos para animação


Akimenkov D.
Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar uma retopologia facial limpa para personagens prontos para animação.
Este serviço é adequado para:
- cabeças de personagens
- retopologia facial
- limpeza antes do rigging
- topologia facial que suporte deformações
O que você recebe:
- topologia facial limpa
- fluxo de arestas para expressões e deformações
- malha organizada pronta para rigging
- arquivos nos formatos FBX / OBJ / Maya / Blender
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se sua malha for complexa ou se precisar de um orçamento personalizado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Akimenkov D.
Akimenkov D.
3D Character Artist
- A partir deUcrânia
- Membro desdefev. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Russo, Ucraniano, Inglês
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets.
I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation.
Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization.
Open to freelance and remote contract work.
Tradução automática

