Farei retopologia facial para personagens prontos para animação

A
altforest
A
altforest
Akimenkov D.
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar uma retopologia facial limpa para personagens prontos para animação.


Este serviço é adequado para:

- cabeças de personagens

- retopologia facial

- limpeza antes do rigging

- topologia facial que suporte deformações


O que você recebe:

- topologia facial limpa

- fluxo de arestas para expressões e deformações

- malha organizada pronta para rigging

- arquivos nos formatos FBX / OBJ / Maya / Blender


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se sua malha for complexa ou se precisar de um orçamento personalizado.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Akimenkov D.

Akimenkov D.

3D Character Artist

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdefev. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets. I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation. Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization. Open to freelance and remote contract work.

Tradução automática

Meu portfólio