Eu vou criar personagem metahuman 3d fotorrealista do Unreal Engine, avatar humano digital
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Emmanuel O
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Sobre este Serviço
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Precisa de um personagem humano 3D fotorrealista que mantenha a consistência de todos os ângulos e esteja pronto para produção? Eu crio personagens humanos 3D realistas e humanos digitais a partir de concept art, fotografias, fichas de personagem e referências geradas por IA. O objetivo é construir uma versão 3D definitiva do seu personagem, que você possa usar de forma consistente em renders, animação, cinematográficos, jogos e Unreal Engine. Seu personagem pode incluir: características faciais precisas e proporções; escultura de personagem com alto detalhe; pele realista e materiais PBR; cabelo, sobrancelhas e cílios; roupas e acessórios; joias e detalhes personalizados do personagem; topologia limpa e UVs; otimização pronta para jogos; exports FBX / OBJ; renders de alta resolução; rigging de corpo; configuração facial / blendshapes; preparação para Unreal Engine; arquivos-fonte editáveis. Posso trabalhar a partir de frente, perfil, 3/4, corpo inteiro ou várias imagens de referência. Se suas referências foram geradas com IA e o personagem tem problemas de consistência, eu posso reconstruir o design aprovado como um ativo 3D adequado para manter detalhes importantes consistentes. Envie suas referências de personagem antes de encomendar. Vou analisá-las e recomendar a abordagem certa para o seu projeto.
Dimensão do Game
3D
Estilo
Realista
Formato de arquivo
FBX
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Emmanuel O
Emmanuel O
Digital 3D Artist
A partir deNigéria
Membro desdenov. de 2025
Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.
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