Vou limpar e retopologizar modelos 3D gerados por IA

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Alisa
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa verificar seu modelo e recomendar o melhor pacote.


Limpeza de malha IA profissional e retopologia para props, objetos e ativos de jogo.


Posso transformar modelos 3D brutos, gerados por IA, escaneados ou incompletos em malhas low-poly mais limpas para Blender, Unreal Engine, Unity ou para texturização adicional.


Serviços incluem:

- Retopologia manual baseada em quads

- Limpeza de malha IA

- Correção de geometria confusa

- Otimização básica

- Unwrap UV, dependendo do pacote

- Configuração simples de materiais, apenas Premium

- Exportação limpa em FBX / OBJ / BLEND


Melhor para:

- Props e objetos

- Ativos de ambiente

- Ativos estilizados simples

- Modelos de superfície dura

- Preparação de props prontos para jogo


Por favor, note:

Este serviço não inclui criar um modelo do zero, pintura de texturas, shaders avançados, rigging ou animação.


Como fazer o pedido:

Envie seu modelo primeiro, e eu verificarei a complexidade, topologia, quantidade de polígonos e recomendarei o pacote adequado.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Alisa

Alisa

3D artist

  • A partir deLetônia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Russo, Inglês, Letão
I am a 3D Artist with a Games Art degree, specialising in topology cleanup, retopology, and game-ready asset preparation. I help clean up messy 3D meshes, including AI-generated models, by creating cleaner quad-based topology, improving edge flow, and preparing assets for further production steps such as UV unwrapping, baking, texturing, rigging preparation, or real-time use. I work with 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Photoshop, with strong attention to clean topology, optimisation, and visual consistency.

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