Vou projetar uma interface de jogo profissional, interface de usuário e HUD para seu jogo

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Ali Raza
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Sobre este Serviço

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designer original de UI e interface de jogo

Você está criando um jogo e a interface parece estranha? Os botões parecem simples, os menus parecem pouco polidos e o HUD não combina com o mundo que você criou? Eu projeto UI e interfaces de jogo que parecem naturais, ficam ótimas e se encaixam no seu jogo desde a primeira tela.


O que eu projeto:

  • Menus do jogo incluindo menu principal, tela de pausa e tela de configurações
  • Elementos de HUD incluindo barras de vida, stamina, minimapas e slots de habilidades
  • Telas de inventário, UI de loja, caixas de diálogo e painéis de missões
  • UI de jogo mobile otimizada para layouts retrato e paisagem
  • Conjuntos de ícones para habilidades, itens, habilidades especiais e botões de navegação


Por que me escolher?

  • Design 100% original, sem templates
  • Arquivos fonte disponíveis mediante solicitação
  • Projetos feitos para combinar com o gênero e estilo artístico do seu jogo
  • Suporte ao cliente 24/7
  • Mais de 5 anos de experiência em design de UI de jogos


Você vai receber:

  • Arquivos fonte em PNG de alta resolução e PSD com camadas
  • Formatos prontos para Unity, Unreal, Godot e RPG Maker
  • Camas organizadas e nomeadas para facilitar a entrega
  • Licença de uso comercial incluída


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Ali Raza

Ali Raza

Unity 2D, 3D Game Designer, Developer Android and iOS Expert

5,0(1)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega4 dias
  • Idiomas

    Inglês
I'm a Unity 3D Game Developer with 7+ years of experience building mobile games for Android and iOS. Over the years I've gone beyond just coding, I've managed full development teams, owned project timelines, and worked directly with stakeholders to ensure games ship on time, on budget, and at a high quality bar. I've shipped titles across multiple genres and understand what it takes to go from a blank Unity scene to a live product on the app stores.

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