Vou criar modelagem 3d de móveis, texturização e renderização realista

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Ali Rakib
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Sobre este Serviço

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Você está procurando modelagem 3D profissional de móveis, texturização e renderização realista para seus produtos de mobiliário?


Posso criar modelos de móveis 3D de alta qualidade a partir de suas imagens de referência, esboços, desenhos ou designs existentes. Sou especializado em modelagem 3D de móveis, texturização realista, criação de materiais, iluminação e renderização fotorrealista para comércio eletrônico, catálogos, sites, anúncios e visualização de produtos.


O que posso criar:

  • Sofás, cadeiras, mesas, camas, armários, guarda-roupas e outros móveis
  • Modelagem 3D de móveis de alta qualidade
  • Materiais realistas e texturização PBR
  • Topologia limpa e mapeamento UV
  • Renderização de móveis fotorrealista
  • Visualização de produtos e renders de estúdio
  • Variações de cores, materiais e design
  • Imagens de alta resolução para comércio eletrônico e marketing

Softwares que uso: 3ds Max, Maya, Blender, V-Ray e Substance Painter.

Foco em modelagem precisa, materiais realistas, detalhes limpos e renderização profissional para deixar seus móveis prontos para apresentação e vendas online.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar sua referência de móveis e oferecer o pacote ideal para seu projeto.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ali Rakib

Ali Rakib

3D Artist

  • A partir deBangladesh
  • Membro desdemar. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Holandês, Alemão, Francês
Hi, I’m Ali, a professional 3D Artist with 5+ years of experience in 3D modeling, product modeling, texturing, and realistic rendering. I create high-quality 3D models for products, furniture, eCommerce, advertising, and commercial projects. My services include 3D modeling, hard surface modeling, UV mapping, PBR texturing, realistic materials, and photorealistic rendering. I focus on clean topology, accurate details, realistic materials, and high-quality results that match your reference and project requirements. Software: Blender, Maya, 3ds Max, Zbrush, Substance 3D Painter & V-Ray.

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