Vou construir sistemas de jogo 2D escaláveis no Unity csharp

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Ali A
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Sobre este Serviço

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Vou criar sistemas de jogo 2D escaláveis e prontos para produção no Unity usando uma arquitetura limpa, modular em C# projetada para manutenção a longo prazo e rápida iteração.

Com experiência como Programador de Gameplay e Líder Técnico na AstraValle, especializo-me em projetar sistemas extensíveis e orientados a eventos que separam entrada, lógica de jogo, física e camadas de apresentação. Desenvolvo arquiteturas robustas no Unity usando máquinas de estado, padrões observador, ScriptableObjects e sequências baseadas em coroutine para garantir comportamento previsível e flexível do gameplay.


O que posso entregar:

  • Sistemas de gameplay 2D modulares (movimento, combate, interação, progressão)
  • Arquitetura escalável projetada para futuras expansões
  • Sistemas orientados a eventos e lógica de gameplay desacoplada
  • Ferramentas personalizadas no Unity Editor para acelerar fluxos de trabalho de desenvolvimento
  • Mecânicas baseadas em física usando Rigidbody2D
  • Máquinas de estado para controle limpo do fluxo de gameplay
  • Otimização e refatoração de projetos existentes no Unity
  • Sistemas de gameplay do protótipo à produção


Meu foco é construir sistemas que não sejam apenas funcionais, mas projetados para escalabilidade, clareza e rápida iteração, ideais para jogos indie, protótipos e projetos de longo prazo.


Conheça mais sobre Ali A

Ali A
  • A partir deArábia Saudita
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Inglês
Gameplay programmer and Unity developer specializing in scalable gameplay systems, custom Unity Editor tools, and modular architecture for 2D games. Experienced with Unity, C#, ScriptableObjects, state machines, Light2D, Shader Graph, and SpriteShape workflows. I develop gameplay mechanics, physics systems, and production-focused tools that improve workflow efficiency and maintainability. Co-founder and programmer at an indie game studio

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