Vou construir um controlador de jogador 2D responsivo e sistema de movimento no Unity

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Ali A
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Sobre este Serviço

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Precisa de um controlador de personagem 2D que seja responsivo, ao invés de flutuante ou inconsistente? Vou implementar um sistema de movimento focado no Unity, usando C# limpo e fácil de manter, e integrá-lo ao seu projeto existente ou a uma pequena cena de teste.


Dependendo do pacote, o sistema pode incluir:

Movimento horizontal com aceleração e desaceleração configuráveis

Pulo responsivo com detecção confiável do chão

Sistema de entrada do Unity ou integração com entrada legada

Tempo de coyote e buffer de pulo

Dash, pulo na parede, manejo de inclinações e hooks de animação

Valores de ajuste expostos no inspector

Scripts organizados e documentação de configuração concisa


Você receberá os scripts do Unity implementados, suporte à integração para o escopo do projeto acordado e notas claras explicando como ajustar o controlador. Meu foco é em código de jogabilidade modular, fácil de estender, sem prometer um jogo completo.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu projeto usar um framework de física personalizado, rede multiplayer ou um controlador altamente modificado.

Conheça mais sobre Ali A

Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • A partir deArábia Saudita
  • Membro desdejan. de 2022
  • Idiomas

    Árabe, Inglês
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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