Vou construir um controlador de jogador 2D responsivo e sistema de movimento no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um controlador de personagem 2D que seja responsivo, ao invés de flutuante ou inconsistente? Vou implementar um sistema de movimento focado no Unity, usando C# limpo e fácil de manter, e integrá-lo ao seu projeto existente ou a uma pequena cena de teste.
Dependendo do pacote, o sistema pode incluir:
Movimento horizontal com aceleração e desaceleração configuráveis
Pulo responsivo com detecção confiável do chão
Sistema de entrada do Unity ou integração com entrada legada
Tempo de coyote e buffer de pulo
Dash, pulo na parede, manejo de inclinações e hooks de animação
Valores de ajuste expostos no inspector
Scripts organizados e documentação de configuração concisa
Você receberá os scripts do Unity implementados, suporte à integração para o escopo do projeto acordado e notas claras explicando como ajustar o controlador. Meu foco é em código de jogabilidade modular, fácil de estender, sem prometer um jogo completo.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu projeto usar um framework de física personalizado, rede multiplayer ou um controlador altamente modificado.
Conheça mais sobre Ali A
Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer
- A partir deArábia Saudita
- Membro desdejan. de 2022
Idiomas
Árabe, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue trabalhar dentro do meu projeto Unity existente?
Sim. Envie a versão do Unity e uma breve descrição do controlador ou código atual. Confirmarei a compatibilidade e o escopo exato da integração antes de você fazer o pedido.
Qual sistema de entrada do Unity você pode usar?
Posso trabalhar com o novo Sistema de Entrada do Unity ou com o fluxo de entrada legada. Me diga qual seu projeto já usa para que o controlador seja integrado de forma limpa.
Este serviço inclui arte ou animações de personagem?
Este serviço foca na programação. Posso conectar e configurar sprites ou animações que você fornecer, mas criação de arte e animações originais não estão incluídas, a menos que combinado separadamente.

