Vou consertar bugs de rede de replicação multiplayer do Unreal Engine 5

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Alexander V
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Sobre este Serviço

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Sua funcionalidade multiplayer está funcionando no servidor, mas falha, desincroniza ou exibe incorretamente nos clientes? Eu diagnostico e conserto problemas de rede do Unreal Engine 5 em Blueprint e C++.

Posso ajudar com:

Replicação de atores e componentes

RPCs, propriedade e autoridade do servidor

RepNotify e variáveis replicadas

Previsão do cliente e desincronização

Comportamento de listen e servidor dedicado

Spawning, respawning e posse

Inventário replicado, armas, interações e estado da UI

Sessões Steam ou EOS e falhas de conexão

Você receberá:

Uma correção testada para o problema acordado

Alterações limpas em Blueprint ou C++

Verificação de multiplayer com a quantidade de clientes acordada

Um breve resumo da causa raiz e da correção

Antes de fazer o pedido, envie sua versão do Unreal Engine, tipo de servidor, passos para reproduzir, comportamento esperado e real, e logs ou vídeos relevantes. Um projeto mínimo reproduzível é preferido.

O pacote básico cobre um pequeno bug reproduzível. Múltiplos bugs não relacionados, conversão completa para multiplayer, implantação de backend e trabalho com SDK de console exigem um pacote maior ou uma oferta personalizada.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo.

Conheça mais sobre Alexander V

Alexander V

Lead Game Developer Unreal and Unity Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2024
  • Idiomas

    Inglês
Hey! I’m Alexander, a dedicated game developer and programmer. I focus on creating robust gameplay systems, solving complex C++ / Blueprint bottlenecks in Unreal Engine, and publishing high-quality marketplace tools. Beyond coding, I handle low-poly 3D modeling in Blender and even dabble in AI audio generation for game environments. I believe great communication is just as important as clean code. Reach out, and let's get your mechanics working flawlessly.

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