Vou desenvolver e melhorar sistemas de gameplay em Unity em c sharp

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Alexander Davis
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda para criar uma funcionalidade de gameplay em Unity ou desvendar um problema difícil em C Sharp? Sou engenheiro de software e gameplay com mais de cinco anos de experiência profissional e contribuições para oito títulos de jogo contratados. Construo sistemas de gameplay fáceis de manter, que funcionam bem de usar e se encaixam de forma suave em um projeto existente. Posso ajudar com: Mecânicas de combate e habilidades IA de inimigos e comportamentos de gameplay Progressão, inventário e outros sistemas do jogador Integração de UI Gameplay de veículos Depuração, revisão de código, refatoração e testes unitários Melhorar recursos existentes do Unity e do C Sharp Antes de fazer o pedido, manda uma mensagem com um breve panorama do seu projeto, o estado atual do código e o que você quer que a feature final alcance. Vou revisar o escopo e garantir que o pacote certo esteja alinhado ao trabalho. Você vai receber comunicação clara, código legível e documentação prática para tudo o que eu adicionar ou alterar. Também disponível via oferta personalizada: uma revisão piloto de abertura do seu jogo por US$ 250. Análise assistida por IA com minha avaliação e julgamento. Não é um playtest de jogador. Veja as FAQs e me manda uma mensagem no Fiverr antes de pedir.

Conheça mais sobre Alexander Davis

Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

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