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Sobre este Serviço
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Um mapa imersivo e bem otimizado é a base de qualquer jogo de sucesso no Roblox. Seja você precisa de uma Arena de Campo de Batalha, Cidade de Anime, Reino de RPG Fantasia ou Mundo de Simulador Low-Poly, eu crio ambientes detalhados e prontos para desempenho no Roblox do zero.
Eu combino modelagem personalizada low-poly no Blender, iluminação procedural e ferramentas de terreno do Roblox Studio para criar mapas que encantam os jogadores enquanto funcionam suavemente em todos os dispositivos.
O que eu ofereço:
- Arenas de Campo de Batalha: Mapas prontos para combate com cobertura equilibrada, props destrutíveis, mudanças de elevação e zonas de duelo centrais.
- Construção Low-Poly & Estilizada: Modelos personalizados no Blender, árvores, edifícios, armas e ativos ambientais.
- Iluminação & Atmosfera: Efeitos atmosféricos avançados, filtros de pós-processamento, skyboxes personalizados e configurações de sombra dinâmicas.
- Otimização de Performance: Instanciamento rigoroso de mesh, ativação adequada de colisões e configuração de oclusão para garantir FPS alto em dispositivos móveis e PCs de baixa performance.
Por que me escolher?
- Especialização em Level Design: Projetado especificamente pensando no fluxo de jogadores, locais de spawn e zonas de combate.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com o conceito do seu mapa, tema e dimensões desejadas!
Conheça mais sobre Alex
Professional Roblox VFX Artist, Scripter UI Animator Battleground Specialist
- A partir deEspanha
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você usa assets gratuitos de toolbox nos seus mapas?
Não! Todos os elementos estruturais, props, terrenos e modelos são construídos de forma personalizada ou modelados no Blender para garantir que seu jogo tenha uma aparência única e evitar problemas de direitos autorais.
Você consegue criar elementos destrutíveis para mapas de jogos de batalha?
Sim! Posso configurar paredes quebráveis, pilares que caem e props de debris prontos para interagir com seus scripts de combate.
O mapa vai travar em dispositivos móveis?
Não. Eu aplico limites rígidos de poly-count, desativo colisões desnecessárias e otimizo configurações de iluminação para manter o desempenho suave em dispositivos móveis.
