Eu vou corrigir, retopologizar e rigar o seu modelo 3D gerado por IA a partir de meshy ou tripo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você criou um modelo no Meshy, Tripo, Rodin ou Hunyuan3D e ele quebra no seu engine, rig ou slicer? Transformo modelos 3D de IA em ativos limpos e prontos pra produção.
As malhas de IA ficam bem numa visualização, mas falham no uso real: sopa de triângulos, furos, arestas não manifold, mãos e faces derretidas, UVs bagunçados, rigs que dobram errado. Eu conserto tudo manualmente no Blender.
O QUE EU FAÇO
- Reparação de malha: furos, normais, partes flutuantes, duplicados
- Corrigir erros de IA: mãos, faces, partes fundidas ou quebradas
- Retopologia quad limpa dentro do seu orçamento de polígonos
- Desenrolar UV + bake das texturas originais para mapas PBR limpos
- Rig humanoide com pesos pintados à mão (Mixamo, Unity, Unreal)
- Extras: formas de rosto ARKit 52, LODs, kit de impressão 3D
VOCÊ RECEBE
- GLB, FBX, OBJ ou STL + a fonte .blend
- renders anterior/depois e uma lista de cada ajuste
PRONTO PARA
Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, web/AR e impressão 3D
COMO FUNCIONA
1. Envie o seu modelo e pra onde ele vai
2. Eu verifico e confirmo o escopo antes de você encomendar
3. Você recebe um arquivo testado e consertado
Não tem certeza de qual pacote serve? Manda sua file e eu digo o que está quebrado, sem custo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Alesadro
- A partir deItália
- Membro desdeago. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
Idiomas
Italiano, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais ferramentas de IA você pode consertar os modelos?
Qualquer uma delas: Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, CSM, Luma e outras, além de scans 3D e modelos baixados. Envie GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ ou BLEND.
Meu modelo ainda vai parecer com o original?
Sim. Eu mantenho a silhueta e os detalhes e gero as texturas originais no novo malha. Onde a IA errou (dedos, olhos, partes fundidas) eu conserto pra ficar igual à imagem de referência.
Qual contagem de polígonos eu vou ter?
Você escolhe. Alvos típicos: 5k-20k quads para personagens animados, 1k-10k triangles para props móveis, até 100k para renders. Me diga qual engine ou plataforma e eu vou ajustar aos limites dela.
Você pode rigá-lo para Mixamo, Unity ou Unreal?
Pode sim. Premium inclui rig humanoide com nomes de ossos estilo Mixamo, pesos pintados à mão e 3 animações de teste. Posso ajustar ao esqueleto Humanoid da Unity ou ao Mannequin do UE5. Criaturas e quadrúpedes: me avise primeiro.

