Vou resolver seus problemas de lag e baixa taxa de quadros no Roblox.


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo funciona bem no Studio, mas trava com 20 jogadores em um servidor. É isso que eu resolvo.
Passei 4 meses como o único programador de scripts em um jogo de RPG militar ao vivo. O que mudou:
FPS: 3 a 63
Pior frame: 2881ms a 104ms
Física do servidor: 0,32 a 59,9 passos por segundo
A causa foi uma função de retorno de chamada de física que consumiu 92,6 ms de um quadro de 97,7 ms. Ninguém havia analisado o desempenho dela. Geralmente é assim que acontece; a correção é simples quando se sabe onde procurar.
No mesmo jogo, também encontrei e removi 2 backdoors e fechei os controles remotos onde o servidor aceitava dano, explosões e munição do cliente sem nenhuma verificação.
Como eu trabalho:
1. Você me dá acesso a uma cópia do seu lugar
2. Eu analiso o desempenho e descubro o que realmente está lento, não o que parece lento.
3. Você recebe um relatório por escrito com números reais, do antes e depois.
Eu não faço suposições e não reescrevo seu jogo inteiro. Eu encontro o elemento que está consumindo mais milissegundos e o corrijo.
Envie-me uma mensagem antes de fazer o pedido. Diga-me qual é a função do seu jogo e quantos jogadores costumam estar em um servidor, e eu lhe direi diretamente se posso ajudar.
Conheça mais sobre Aleksandr
Roblox Scripter: Performance, Security, Data Systems
- A partir deUcrânia
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
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Qual acesso você precisa?
Preciso de acesso ao estúdio para uma cópia do seu local ou para o arquivo do local. Nunca preciso da sua senha de acesso. Se você não puder compartilhar o local, posso trabalhar com um vídeo do atraso e seus scripts, mas o diagnóstico será menos preciso.
Você pode garantir que meu jogo atingirá 60 FPS?
Não, e qualquer um que garanta um número sem ver o seu jogo está apenas chutando. O que eu garanto é que você receberá medições reais do que está lento e uma resposta honesta sobre o que pode ser corrigido e o que não pode.
Meu jogo também tem exploradores de bugs. Você pode me ajudar?
Sim. O pacote Premium inclui um passe de segurança: verificação de backdoors e confirmação de quais servidores remotos o seu servidor considera confiáveis pelo cliente. No meu último projeto, encontrei dois backdoors executando código de terceiros no servidor.
Você trabalha com problemas de perda de dados e DataStore?
Sim, esse é um serviço separado. Me mande uma mensagem. Eu corrigi dois sistemas paralelos que gravavam no mesmo DataStore e reconstruí o sistema de salvamento com bloqueios de sessão e uma fila de gravação.
O que você entrega no final?
Scripts corrigidos e um relatório escrito: o que estava lento, o que eu alterei e os números antes e depois. Sem resumos vagos.

