Vou resolver seus problemas de lag e baixa taxa de quadros no Roblox.

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aleksandr_yrch
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Aleksandr
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Sobre este Serviço

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Seu jogo funciona bem no Studio, mas trava com 20 jogadores em um servidor. É isso que eu resolvo.


Passei 4 meses como o único programador de scripts em um jogo de RPG militar ao vivo. O que mudou:


FPS: 3 a 63

Pior frame: 2881ms a 104ms

Física do servidor: 0,32 a 59,9 passos por segundo


A causa foi uma função de retorno de chamada de física que consumiu 92,6 ms de um quadro de 97,7 ms. Ninguém havia analisado o desempenho dela. Geralmente é assim que acontece; a correção é simples quando se sabe onde procurar.


No mesmo jogo, também encontrei e removi 2 backdoors e fechei os controles remotos onde o servidor aceitava dano, explosões e munição do cliente sem nenhuma verificação.


Como eu trabalho:


1. Você me dá acesso a uma cópia do seu lugar

2. Eu analiso o desempenho e descubro o que realmente está lento, não o que parece lento.

3. Você recebe um relatório por escrito com números reais, do antes e depois.


Eu não faço suposições e não reescrevo seu jogo inteiro. Eu encontro o elemento que está consumindo mais milissegundos e o corrijo.


Envie-me uma mensagem antes de fazer o pedido. Diga-me qual é a função do seu jogo e quantos jogadores costumam estar em um servidor, e eu lhe direi diretamente se posso ajudar.

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Aleksandr

Roblox Scripter: Performance, Security, Data Systems

  • A partir deUcrânia
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    Ucraniano, Russo, Inglês
I fix Roblox games that are broken under the hood. 4 months as the only scripter on a live military RP game. Took it from 3 FPS to 63 and cut the worst frame from 2881ms to 104ms. Found and removed 2 backdoors and closed remotes where the server trusted damage and ammo from the client. Also fixed DataStore conflicts and Robux purchases that charged without granting. Shipped my own game solo. FPS and lag fixes, backdoor removal, DataStore and save systems, monetization, gameplay systems and UI. Written report after every stage. Fixed price agreed before I start.

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