Eu vou programar mecânicas e sistemas de gameplay personalizados no Unreal Engine

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Alexander S
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Sobre este Serviço

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Procurando um Programador de Gameplay em Unreal Engine 5 C++ confiável para dar vida às suas mecânicas de jogo ou otimizar sistemas existentes?


Sou especializado em criar recursos de gameplay limpos, de alto desempenho e modulares em UE5 usando C++ e Blueprints. Seja para um controlador de personagem responsivo, plugins modulares personalizados, configurações dinâmicas de equipamento/armadura ou comportamentos inteligentes de NPC usando Behavior Trees e State Machines, entrego soluções prontas para produção, adaptadas ao seu pipeline.


  • Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e vamos conversar sobre seu projeto.

Conheça mais sobre Alexander S

Alexander S

Game Programmer

  • A partir deGeórgia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Russo, Inglês
I am a Game Programmer with experience in developing modular character controllers, animation systems, and NPC AI using State Machines and Behavior Trees. I have a strong background in Python, WebGL, and REST APIs, focusing on optimizing real-time rendering and fluid character locomotion for interactive gaming platforms.

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