Vou desenvolver IA de jogo de alto desempenho com cpp e genético


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando uma IA de jogo que não apenas jogue, mas domine? Precisa de um agente inteligente capaz de decisões complexas, busca de caminhos ótima e adaptabilidade estratégica? Você veio ao lugar certo.
Sou especializado em criar inteligências avançadas e competitivas para jogos de estratégia. Combino o poder bruto de C++ com algoritmos de última geração para entregar bots que são rápidos, inteligentes e feitos para vencer.
Minha expertise é comprovada por projetos como YuNey, um agente altamente competitivo para Halite III. Não apenas escrevo código; projeto sistemas que pensam além da oposição.
O que posso fazer por você:
- Desenvolvimento de IA personalizada: De unidades de combate a bots de gerenciamento de economia, crio soluções sob medida em C++17 para a lógica específica do seu jogo.
- Busca de caminhos avançada e navegação: Implemento sistemas de navegação de alto desempenho usando A (A-Star), Dijkstra Multi-Source e Flow Fields dinâmicos. Minhas buscas são otimizadas para serem "Zero-Allocation", minimizando fragmentação de RAM e garantindo execução suave em tempo real.
- Decisões inteligentes: Uso máquinas de estados finitos robustas (FSM) para comportamento de unidades individuais e algoritmos avançados de Matching bipartido global.
Conheça mais sobre Neyl
Resourceful programmer
- A partir deFrança
- Membro desdejan. de 2026
Idiomas
Francês, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Com certeza! Posso fornecer exemplos dos meus trabalhos anteriores de IA e conteúdo de jogos mediante solicitação. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo, e compartilharei exemplos relevantes para mostrar minha experiência.
Quais motores de jogo você suporta?
Tenho uma sólida experiência em lógica de IA em C++ altamente otimizado. Esse código pode ser integrado diretamente em engines personalizadas, usado nativamente no Unreal Engine ou compilado como DLL/plugin para ser chamado do Unity (C#). Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir suas necessidades específicas de integração!
Sua IA consegue lidar com mapas grandes ou centenas de unidades sem travar?
Com certeza. Performance é minha prioridade. Uso algoritmos de Zero-Allocation e personalizo cada detalhe para sua necessidade, sem duplicação. Isso significa que a IA calcula caminhos complexos e decisões globais com mínima fragmentação de RAM, mantendo o frame rate do seu jogo suave mesmo com exércitos massivos.
O que exatamente é "Ajuste de hiperparâmetros de algoritmo genético"?
Ao invés de adivinhar manualmente os melhores valores para sua IA (por exemplo: "Qual porcentagem de saúde deve fazer uma unidade recuar?") , eu crio um motor genético que simula centenas de partidas. Ele "evolui" automaticamente a IA, testando diferentes combinações de parâmetros até encontrar o ponto matemático ideal que
Vou receber o código fonte e poderei lê-lo?
Sim, você mantém 100% da propriedade do código fonte em C++ entregue. Meu código é organizado, comentado de forma clara e fácil de entender. Se você escolher o pacote Premium, também fornecerei uma documentação técnica completa em HTML gerada com Doxygen.
Você só desenvolve IA para competições de programação como Halite?
Embora eu seja excelente em criar bots para plataformas de programação competitiva (Halite, CodinGame, etc.), minha expertise se aplica a qualquer jogo de estratégia. Seja você construindo um RTS (Estratégia em Tempo Real), um TBS (Estratégia por Turnos) ou um simulador econômico, posso projetar o cérebro por trás dos seus NPCs.
