Vou criar mecânicas de gameplay para seu jogo Unity


Sobre este Serviço
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Vou criar mecânicas de gameplay personalizadas para seu jogo Unity usando C#.
Posso ajudar a construir sistemas como portas, alavancas, quebra-cabeças, armadilhas, itens, habilidades do jogador, comportamento de inimigos, câmeras, temporizadores, lógica de UI, interações, mecânicas baseadas em física e outros recursos de gameplay.
Meu objetivo é entregar scripts limpos e práticos, fáceis de entender, editar e reutilizar. Sempre que possível, vou expor valores importantes no Unity Inspector para que você possa ajustar a mecânica sem mexer no código.
O que posso trabalhar:
- Sistemas de gameplay em Unity C#
- Interações do jogador
- Mecânicas de quebra-cabeça
- Recursos baseados em física
- Comportamento de inimigos
- Lógica de câmera e UI
- Pequenos protótipos ou melhorias em projetos existentes
- Correções de bugs relacionadas à mecânica que crio
O que preciso de você:
- Uma explicação clara da mecânica que deseja
- Sua versão do Unity
- Capturas de tela, vídeos ou referências, se possível
- Qualquer script ou detalhe do projeto que eu deva saber
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa verificar a mecânica e confirmar o melhor pacote para seu projeto.
Conheça mais sobre Alberto
Unity C Sharp Developer
- A partir deEspanha
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com projetos Unity existentes?
Sim, posso trabalhar com um projeto Unity já existente. Vou precisar dos arquivos do projeto ou dos scripts/cenários específicos relacionados à mecânica que você quer que eu crie ou modifique.
Você consegue criar qualquer tipo de mecânica de gameplay?
Posso criar muitos tipos de mecânicas de gameplay, mas o escopo depende da complexidade. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa verificar se a mecânica se encaixa em um dos pacotes.
Vou poder editar a mecânica depois?
Sim. Sempre que possível, exponho os principais valores no Unity Inspector para que você possa ajustar coisas como velocidade, tempos de recarga, dano, temporizadores, distâncias ou outras configurações sem editar o código.
Você também conserta bugs?
Sim, posso corrigir bugs relacionados à mecânica ou sistema que eu criar. Se seu pedido for apenas para corrigir um bug existente, entre em contato primeiro para que eu possa verificar.

