Vou criar mecânicas de gameplay para seu jogo Unity

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albertoja95
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Alberto
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Sobre este Serviço

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Vou criar mecânicas de gameplay personalizadas para seu jogo Unity usando C#.

Posso ajudar a construir sistemas como portas, alavancas, quebra-cabeças, armadilhas, itens, habilidades do jogador, comportamento de inimigos, câmeras, temporizadores, lógica de UI, interações, mecânicas baseadas em física e outros recursos de gameplay.

Meu objetivo é entregar scripts limpos e práticos, fáceis de entender, editar e reutilizar. Sempre que possível, vou expor valores importantes no Unity Inspector para que você possa ajustar a mecânica sem mexer no código.

O que posso trabalhar:

  • Sistemas de gameplay em Unity C#
  • Interações do jogador
  • Mecânicas de quebra-cabeça
  • Recursos baseados em física
  • Comportamento de inimigos
  • Lógica de câmera e UI
  • Pequenos protótipos ou melhorias em projetos existentes
  • Correções de bugs relacionadas à mecânica que crio

O que preciso de você:

  • Uma explicação clara da mecânica que deseja
  • Sua versão do Unity
  • Capturas de tela, vídeos ou referências, se possível
  • Qualquer script ou detalhe do projeto que eu deva saber

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa verificar a mecânica e confirmar o melhor pacote para seu projeto.

Conheça mais sobre Alberto

Alberto

Unity C Sharp Developer

  • A partir deEspanha
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi, I’m Alberto, a Unity game developer focused on gameplay systems, online multiplayer, procedural generation and 3D game assets. I work with Unity, C#, Blender and game-ready workflows. I can help with gameplay mechanics, bug fixing, enemy AI, procedural dungeons, ragdoll systems, Steam/online features, 3D menus and optimized assets for games. My goal is to deliver clean, practical work that can be used directly inside your project.

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