Vou corrigir problemas de UV de lightmap e baking no Unity e Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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A iluminação pode acabar com uma cena quando os UVs de lightmap são mal preparados.


Você pode começar a perceber:


manchas pretas e artefatos de sombra

avisos de UV sobrepostos

iluminação baked bagunçada

bleeding de luz entre superfícies

sombreamento inconsistente após o bake


Esses problemas são extremamente comuns em projetos que usam iluminação baked dentro do Unity e Unreal Engine.


Eu corrijo problemas de UV de lightmap e baking para que seus assets e ambientes produzam resultados de iluminação mais limpos e estáveis.


O que eu melhoro:


correção de UV de lightmap sobrepostos

espaçamento e organização mais limpa das ilhas de UV

redução de bleeding de luz

limpeza de artefatos de baking

estrutura otimizada de layout de lightmap

preparação para workflows de baked lighting mais suaves


O objetivo:

 sombras mais limpas

 renderização de ambiente mais estável com baked lighting mais suave


Este serviço é especialmente útil para:


ambientes modulares

cenas internas

props estáticos

níveis de jogo otimizados

workflows de baked lighting


Se sua cena parecer quebrada após o bake de luzes, reconstruirei a estrutura de UV e consertarei os problemas que afetam a qualidade da sua iluminação.

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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

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  • Membro desdemai. de 2026
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    Inglês, Espanhol, Alemão
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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