Vou limpar e padronizar ativos 3d kitbashed para pipelines de jogo

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Sobre este Serviço

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Ativos kitbashed podem economizar tempo durante o desenvolvimento, mas muitas vezes criam grandes problemas de produção depois.


Quando os ativos vêm de fontes diferentes como:


modelos gerados por IA

pacotes de marketplace

escaneamentos

bibliotecas de criadores misturados


o resultado geralmente é:

 escala inconsistente

 topologia incompatível

 pivôs quebrados

 estruturas de nomes confusas

 materiais e UVs incompatíveis


essa confusão fica difícil de gerenciar dentro de pipelines reais de jogo.


Eu limpo e padronizo ativos 3d kitbashed para que fiquem mais organizados, consistentes e prontos para produção, facilitando o uso em fluxos de trabalho profissionais.


O que eu melhoro:


consistência de escala e proporção

correção de pivôs e transformações

limpeza de malha e topologia

organização de materiais e nomes

refinamento da estrutura de UV

preparação para uma integração mais suave com o motor


O objetivo:


bibliotecas de ativos mais limpas

 gestão de cena mais fácil

 integração de fluxo de trabalho mais suave

 melhor consistência na produção


Seus ativos ficarão mais fáceis de trabalhar dentro de pipelines envolvendo Unity, Unreal Engine e Blender.


Se seus ativos kitbashed parecem inconsistentes, desorganizados ou difíceis de gerenciar, eu os padronizarei em um conjunto mais limpo e pronto para produção.

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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

  • A partir deReino Unido
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    Inglês, Espanhol, Alemão
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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