Eu vou animar personagem 3D pronto para jogo, loops de ocioso, caminhada, corrida, ataque
Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou o Akshat e faço animações de loops de personagens 3D prontos para jogo para desenvolvedores independentes e estúdios pequenos, feitos para uso direto no Unity ou Unreal Engine.
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Animação de jogo limpa e em loop (ocioso, caminhada, corrida, pulo, ataque, sua escolha)
- Rigging incluído se seu modelo ainda não estiver rigado
- Exportação FBX, pronta para motor de jogo
- Em lugar ou movimento de raiz, você escolhe
PERFEITO PARA:
- Desenvolvedores de jogos independentes
- Projetos no Unity/Unreal Engine
- Jogos mobile e protótipos que precisam de loops rápidos e limpos
EU TRABALHO COM:
Blender, Maya, rigs do Mixamo, Auto-Rig Pro, rigs personalizados
O QUE ENVIAR:
- Seu modelo de personagem (rigado ou não, eu faço o rig se precisar)
- Quais loops você precisa e seu motor de jogo alvo
- Um clipe de referência se quiser combinar um estilo específico
Faça seu pedido diretamente de um pacote ou me envie uma mensagem primeiro se precisar de ajuda para descobrir quais loops você precisa.
Conheça mais sobre Akshat Baid
3D Character Animator
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 anos
Idiomas
Inglês, Japonês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece animação com root motion ou em local?
Ambos, é só me dizer qual sua configuração de engine precisa.
Qual formato de arquivo você entrega?
Por padrão, FBX; arquivo fonte .blend/.ma sob plano Premium ou sob solicitação.
Você consegue combinar com o estilo de animação já existente no meu jogo?
Sim, envie um clipe de referência e eu ajustarei o tempo e o peso.
Você anima personagens não-humanoides (criaturas, robôs)?
Sim, mencione na sua ordem para que eu possa cotar o tempo de rigging com precisão.
Posso obter mais loops do que o pacote inclui?
Sim, como um extra pago — é só me enviar a quantidade.

