Eu vou modelar e rigar personagens e criaturas estilizadas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu me especializo em modelagem, rigging e animação de personagens de baixo a médio polígono prontos para jogos, projetados especificamente para motores em tempo real como Unreal Engine, Unity e Godot.
Meu foco é em fundamentos técnicos sólidos, loops de arestas limpos para dobrar articulações de forma suave, contagem eficiente de polígonos e rigging funcional, fornecendo ativos prontos para produção que você pode integrar direto na lógica do seu jogo.
O que eu ofereço:
- Modelagem de personagens e criaturas 3D: monstros estilizados, entidades de fantasia, figuras históricas ou NPCs.
- Topologia pronta para animação: geometria limpa e loops de arestas adequados ao redor de ombros, joelhos e maxilares para deformação suave.
- Armature e rigging personalizados: malhas de personagens totalmente rigadas configuradas para movimentos padrão de motores de jogo.
- Animações para o jogo: animações de looping limpas (por exemplo, Idle, Caminhar, Correr, Atacar ou Morrer), dependendo do seu nível escolhido.
- UV Unwrapping e materiais básicos: layouts totalmente desembrulhados com materiais básicos limpos aplicados.
Se você tiver loops de animação únicos ou requisitos específicos de rigging (como dinâmica de cauda/asa), por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido! Podemos revisar seu conceito artístico e requisitos técnicos, e eu emitirei uma Proposta Personalizada.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Aki
3d Artist and Game dev
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 dia
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa para rigging e animação, e os rigs são compatíveis com motores padrão?
Eu faço rig e animação diretamente no Blender usando hierarquias de ossos padrão. Os arquivos exportados .FBX são totalmente compatíveis com Unreal Engine, Unity, Godot e ferramentas de auto-rig como Mixamo.
Posso solicitar animações personalizadas específicas para os pacotes Standard e Premium?
Sim! O pacote Standard inclui 2 loops básicos (por exemplo, Idle, Walk/Run). O pacote Premium inclui 2 loops básicos mais 1 animação de ação específica (por exemplo, Attack, Roar, Hit Take ou Death). Envie uma mensagem antes para confirmar suas ações necessárias!

