Eu vou modelar e rigar personagens e criaturas estilizadas

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Aki
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Sobre este Serviço

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Eu me especializo em modelagem, rigging e animação de personagens de baixo a médio polígono prontos para jogos, projetados especificamente para motores em tempo real como Unreal Engine, Unity e Godot.

Meu foco é em fundamentos técnicos sólidos, loops de arestas limpos para dobrar articulações de forma suave, contagem eficiente de polígonos e rigging funcional, fornecendo ativos prontos para produção que você pode integrar direto na lógica do seu jogo.

O que eu ofereço:

  • Modelagem de personagens e criaturas 3D: monstros estilizados, entidades de fantasia, figuras históricas ou NPCs.
  • Topologia pronta para animação: geometria limpa e loops de arestas adequados ao redor de ombros, joelhos e maxilares para deformação suave.
  • Armature e rigging personalizados: malhas de personagens totalmente rigadas configuradas para movimentos padrão de motores de jogo.
  • Animações para o jogo: animações de looping limpas (por exemplo, Idle, Caminhar, Correr, Atacar ou Morrer), dependendo do seu nível escolhido.
  • UV Unwrapping e materiais básicos: layouts totalmente desembrulhados com materiais básicos limpos aplicados.

Se você tiver loops de animação únicos ou requisitos específicos de rigging (como dinâmica de cauda/asa), por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido! Podemos revisar seu conceito artístico e requisitos técnicos, e eu emitirei uma Proposta Personalizada.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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