Vou criar ativos estilizados de jogos históricos e mitológicos em 3D

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Aki
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Sobre este Serviço

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Procurando por ativos de ambiente 3D otimizados e prontos para jogos, props históricos ou elementos de cena estilizados para seu projeto?

Eu me especializo em criar ativos 3D limpos, de baixa a média poly, projetados especificamente para motores de jogo em tempo real como Godot Engine e Unity. Meu foco é fornecer bases técnicas sólidas, geometria precisa, mapas UV limpos e escala adequada para que seus ativos funcionem suavemente no motor.


O que eu ofereço:

  • Props 3D personalizadas e ativos de ambiente: Itens históricos, mitológicos ou de fantasia, módulos de nível e estruturas.
  • Otimização para jogo: Topologia limpa com contagem de poly ideal para desempenho em tempo real.
  • UV unwrapping e materiais base: Layouts totalmente desembrulhados prontos para seus shaders personalizados, texturas pintadas à mão ou materiais PBR.
  • Arquivos prontos para engine: Exportados de forma limpa em formatos .FBX, .OBJ ou .BLEND, com pontos de origem e escala corretos.

Por que trabalhar comigo?

  • Foco em 3D
  • Amigável para desenvolvedores
  • Comunicação transparente
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Conheça mais sobre Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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