Eu vou criar modelos 3D de superfície dura prontos para jogo e props


Sobre este Serviço
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Descrição
Bem-vindo ao meu serviço de Modelagem 3D de Superfície Dura & Design de Assets!
Você está procurando por ativos 3D altamente otimizados, prontos para jogo, com topologia limpa? Sou um artista 3D especializado em modelagem de superfície dura, props ambientais, armas e veículos complexos para jogos e produção de VFX. Transformo conceitos artísticos e objetos do mundo real em modelos prontos para produção.
O que você vai receber:
- Modelos de Superfície Dura prontos para jogo (Props, Máquinas, Veículos, ativos de ficção científica)
- Topologia limpa (malha baseada em quadros, contagem de polígonos otimizada, sem erros de sombreado)
- UV Unwrapping eficiente (densidade de texel otimizada, costuras UV limpas)
- Texturização PBR de alta qualidade (Substance Painter - Rugosidade, Metálico, Normal, Cor Base)
- Formatos de exportação múltiplos (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)
Pipeline de software:
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
Se você precisa de props de baixo polígonos para jogos mobile ou ativos de alto detalhe para projetos Unreal Engine / Unity, posso criá-los de acordo com seu orçamento e especificações exatas de polígonos.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seus requisitos de projeto, referências e ofertas personalizadas
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Akash V
I will create clean 3D models and props for games in Maya
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglês
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Perguntas frequentes
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O que preciso fornecer para iniciar o projeto?
Por favor, forneça imagens de referência claras, blueprints, concept art ou uma descrição detalhada junto com sua quantidade de polígonos alvo e resolução de textura (2K/4K).
Os modelos serão otimizados para motores de jogo?
Sim! Todos os modelos são construídos com os padrões de motores de jogo em mente, apresentando topologia limpa, layouts de UV eficientes e texturas PBR prontas para Unreal Engine ou Unity.
Você pode entregar formatos personalizados ou arquivos fonte?
Com certeza. Forneço arquivos fonte (.ma, .max) junto com arquivos de exportação padrão prontos para engine, como .fbx e .obj.

