Olá,
Sou um Artista de Rigging e Generalista 3D com mais de 9 anos de experiência entregando rigs limpos e prontos para animação no Autodesk Maya, otimizados para cinemáticas e fluxos de trabalho no Unreal Engine. Seja um rig de bipede, criatura ou facial, crio rigs profissionais e flexíveis, feitos sob medida para desempenho e produção.
Meu pipeline:
- Revisar a topologia do personagem e organização do modelo
- Criar uma hierarquia de juntas limpa e convenção de nomes
- Rig completo do corpo (IK/FK, membros, coluna, rosto, etc.)
- Pintar pesos e skinning para deformações suaves
- Testar o rig para estabilidade, flexibilidade e usabilidade do controle
- Entregar um rig limpo e pronto para animação
O que preciso de você:
- Modelo 3D limpo (OBJ, FBX ou arquivo Maya)
- Descrição do personagem/projeto
- Requisitos especiais: loops adequados (rig facial, exportação para engine de jogo, etc.)
O que ofereço:
- Rig completo do corpo - Humanoides, quadrúpedes e criaturas
- Sistemas IK/FK - Braços, pernas, coluna, cauda e troca de modo
- Controles alongáveis e flexíveis - Para deformações suaves, dinâmicas e cartunescas
- Rig facial - Blendshapes ou baseado em juntas (dependendo da necessidade)
Notas importantes:
- Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutirmos suas necessidades.