Vou construir sistemas multiplayer para ue5


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Cansado de lag, desync e replicação de rede quebrada arruinando seu jogo?
Eu construo sistemas de jogo multiplayer prontos para produção no Unreal Engine 5 usando arquitetura autoritativa de servidor para garantir uma experiência online suave em qualquer gênero, desde co-op de sobrevivência e horror até ação rápida.
O que eu projeto para você:
- Locomoção em rede: Movimento suave, compensado por lag com previsão do cliente.
- Mecânicas replicadas: Interações, combate, inventário e sincronização de física validadas pelo servidor.
- Salas e sessões: Integração completa com Steamworks e EOS para matchmaking, salas e convites.
- Sincronização de estado: RPCs otimizados e RepNotify para estatísticas de jogadores, saúde e estados do jogo.
- Servidores dedicados: Arquitetura de servidor sem cabeça ajustada para baixa largura de banda e estabilidade.
Por que trabalhar comigo?
- Arquitetura limpa: Blueprints modulares, comentados e construídos em C++ para eliminar desync.
- Testado em produção: Mais de 4 anos de experiência em engenharia de jogos em estúdio e títulos indie.
- Entrega sem problemas: Arquivos .uproject limpos ou pacotes de migração.
Por favor, envie uma mensagem com sua versão do engine e escopo antes de fazer o pedido!
Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
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Urdu, Inglês, Panjabi
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Perguntas frequentes
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Você desenvolve em Blueprints ou C++?
Eu suporte ambos, Blueprints limpos e modulares para scripting de rede e backends otimizados em C++, seguindo estritamente as diretrizes de autoridade cliente-servidor do Unreal Engine.
Você consegue integrar sistemas de lobby e convite do Steam?
Sim. Nos níveis Standard e Premium, posso configurar Steam Advanced Sessions ou EOS para que os jogadores possam hospedar, encontrar sessões e convidar amigos diretamente.
Você consegue corrigir desync ou lag no meu projeto existente?
Sim. Faça o pedido do Tier Básico ou envie uma mensagem primeiro com sua build do projeto. Eu diagnosticarei seus RPCs, variáveis RepNotify e gargalos de largura de banda para eliminar o desync.
Isso vai suportar servidores dedicados ou servidores listen?
Ambos. Meus sistemas são construídos de forma modular, para que você possa hospedar servidores peer-to-peer para testes rápidos ou compilar builds de servidores Linux/Windows sem cabeça para escalabilidade de produção.
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
T 
tombrane01

Alemanha
Colaboração contínuaWell done!!!
US$ 1.000-US$ 2.500
$
3 semanas
Tempo
Útil?D 
douggsf

Estados Unidos
Colaboração contínuaThank you.
US$ 200-US$ 400
$
1 dia
Tempo
Útil?
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