Eu vou construir sistemas de gameplay, blueprints e mecânicas no ue5

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ahtishamejaz330
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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Tá tendo dificuldade em criar sistemas de gameplay limpos, responsivos e que escalam sem quebrar?


Eu projeto sistemas de gameplay e Blueprints modulares, prontos para produção no Unreal Engine 5 feitos para desempenho sólido e fácil expansão.


O que eu projeto pra você:

  • Locomoção & Controladores: Movimento fluido do personagem, agachar, correr, escalar, e lógica de física personalizada.
  • Mecânicas principais: Estruturas de interação suaves, lógica de impacto em combate, configurações de saúde/energia, e manipulação de itens.
  • Inventário & Equipamentos: Inventários baseados em slots, troca de armas, pegar itens, e gerenciamento de dados persistentes.
  • IA de inimigos inteligente: Rotinas de combate e patrulha adaptativas usando Behavior Trees, Blackboards e EQS.
  • UI & Vinculação de dados: Widgets de HUD refinados, telas de pausa interativas, e menus dinâmicos baseados em dados.


Por que trabalhar comigo?

  • Arquitetura limpa de Blueprints: Gráficos modulares, totalmente comentados, sem nós confusos.
  • Prioridade na performance: Lógica otimizada para manter o tick rate leve e o overhead do game thread baixo.
  • Mais de 4 anos de experiência: Background profissional em diversos títulos do Unreal Engine.


Por favor, envie uma mensagem com o seu design de sistema e versão do engine antes de fazer o pedido!

Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdefev. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Panjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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    Alemanha

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    US$ 100-US$ 200

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    3 dias

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    jonathansaarine

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    Estados Unidos

    Colaboração contínua
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    First module is done as describe, Happy cooperation

    US$ 400-US$ 600

    $

    2 dias

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