Eu vou construir sistemas de gameplay, blueprints e mecânicas no ue5


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Tá tendo dificuldade em criar sistemas de gameplay limpos, responsivos e que escalam sem quebrar?
Eu projeto sistemas de gameplay e Blueprints modulares, prontos para produção no Unreal Engine 5 feitos para desempenho sólido e fácil expansão.
O que eu projeto pra você:
- Locomoção & Controladores: Movimento fluido do personagem, agachar, correr, escalar, e lógica de física personalizada.
- Mecânicas principais: Estruturas de interação suaves, lógica de impacto em combate, configurações de saúde/energia, e manipulação de itens.
- Inventário & Equipamentos: Inventários baseados em slots, troca de armas, pegar itens, e gerenciamento de dados persistentes.
- IA de inimigos inteligente: Rotinas de combate e patrulha adaptativas usando Behavior Trees, Blackboards e EQS.
- UI & Vinculação de dados: Widgets de HUD refinados, telas de pausa interativas, e menus dinâmicos baseados em dados.
Por que trabalhar comigo?
- Arquitetura limpa de Blueprints: Gráficos modulares, totalmente comentados, sem nós confusos.
- Prioridade na performance: Lógica otimizada para manter o tick rate leve e o overhead do game thread baixo.
- Mais de 4 anos de experiência: Background profissional em diversos títulos do Unreal Engine.
Por favor, envie uma mensagem com o seu design de sistema e versão do engine antes de fazer o pedido!
Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Urdu, Inglês, Panjabi
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você constrói sistemas apenas em Blueprints ou também em C++?
Eu construo principalmente com Blueprints limpos e bem arquitetados, mas também posso integrar classes base personalizadas em C++ e nós chamáveis em Blueprint, se seu projeto precisar de máximo desempenho.
Como você entrega o sistema de gameplay finalizado no meu projeto?
Eu entrego um projeto completo do Unreal Engine ou um pacote de migração limpo, sem dependências conflitantes, facilitando arrastar e soltar diretamente nos seus arquivos existentes.
Você consegue corrigir bugs nos meus Blueprints de personagem ou mecânicas existentes?
Sim. Você pode pedir o pacote Básico ou entrar em contato direto comigo com um vídeo ou build do projeto para que eu possa diagnosticar e corrigir o problema de forma limpa.
Você consegue vincular as mecânicas às minhas animações 3D personalizadas e UI?
Com certeza. Nos níveis Standard e Premium, posso retargetar e conectar suas animações de personagem, eventos de notificação de montagem e widgets de HUD diretamente à lógica do gameplay.
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
Z zaid2801

Alemanha
Really happy with this one.
US$ 100-US$ 200
$
3 dias
Tempo
Útil?J jonathansaarine

Estados Unidos
Colaboração contínuaFirst module is done as describe, Happy cooperation
US$ 400-US$ 600
$
2 dias
Tempo
Útil?
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