Vou criar personagens 3D realistas para jogos


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D fotorrealista, pronto para lançamento, que não quebre na rigging e animação em tempo real?
Eu crio personagens 3D de alta fidelidade e realistas para jogos, filmes e cinematics, combinando escultura anatômica de nível de estúdio com topologia limpa e pronta para animação.
O que eu crio para você:
Escultura fotorrealista: Semelhanças detalhadas, definição de poros da pele, rugas de roupas e precisão anatômica.
Topologia limpa para produção: Topologia quad pronta para animação, otimizada para deformação sem pinçamento.
Texturização e sombreamento PBR: Mapas de textura multilayer 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Specular).
Rigging e Blendshapes: Rig skeletal de corpo inteiro, 52 blendshapes do ARKit para rosto e compatibilidade com MetaHuman.
Preparado para engine e renderização: Configuração completa para Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender ou Maya.
Por que trabalhar comigo?
Pipeline comprovada na produção: Assets construídos para eliminar rasgos na malha e glitches nos shaders.
Entrega flexível: Arquivos FBX, OBJ, Blend limpos ou pacotes .uproject prontos para uso.
Mais de 4 anos de experiência: Background profissional em pipelines em tempo real e humanos digitais.
Por favor, envie uma mensagem com o conceito do seu personagem e referências antes de fazer o pedido!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Urdu, Inglês, Panjabi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Esses personagens são compatíveis com MetaHumans do Unreal Engine e mocap?
Sim. Nos níveis Standard e Premium, os personagens podem ser configurados com esqueletos padrão do UE5/MetaHuman e 52 blendshapes do Apple ARKit para captura facial ao vivo.
Você trabalha com cabelos (XGen / UE5 Groom)?
Sim. Posso entregar sistemas otimizados de haircard para desempenho em tempo real ou simulações de groom baseadas em fios para cinematics de alto nível e renders de filmes.
Você consegue trabalhar a partir de esboços simples ou referências fotográficas?
Com certeza. Você pode fornecer arte conceitual 2D, quadros de referência ou fotos de pessoas reais, e eu esculpirei o modelo 3D para corresponder à semelhança e proporções com precisão.
Você consegue consertar o rigging ou retargeting de um modelo que já tenho?
Sim. O pacote Basic cobre retargeting de skeleton, correções de peso dos ossos e resolução de problemas de distorção na malha de modelos existentes.

