Vou criar personagens 3D realistas para jogos

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um personagem 3D fotorrealista, pronto para lançamento, que não quebre na rigging e animação em tempo real?


Eu crio personagens 3D de alta fidelidade e realistas para jogos, filmes e cinematics, combinando escultura anatômica de nível de estúdio com topologia limpa e pronta para animação.


O que eu crio para você:

Escultura fotorrealista: Semelhanças detalhadas, definição de poros da pele, rugas de roupas e precisão anatômica.

Topologia limpa para produção: Topologia quad pronta para animação, otimizada para deformação sem pinçamento.

Texturização e sombreamento PBR: Mapas de textura multilayer 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Specular).

Rigging e Blendshapes: Rig skeletal de corpo inteiro, 52 blendshapes do ARKit para rosto e compatibilidade com MetaHuman.

Preparado para engine e renderização: Configuração completa para Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender ou Maya.


Por que trabalhar comigo?

Pipeline comprovada na produção: Assets construídos para eliminar rasgos na malha e glitches nos shaders.

Entrega flexível: Arquivos FBX, OBJ, Blend limpos ou pacotes .uproject prontos para uso.

Mais de 4 anos de experiência: Background profissional em pipelines em tempo real e humanos digitais.


Por favor, envie uma mensagem com o conceito do seu personagem e referências antes de fazer o pedido!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdefev. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Panjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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