Vou construir mecânicas e sistemas de jogo em Unity


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Está tendo dificuldades com scripts C# quebrados, arquitetura bagunçada ou bugs de física no seu projeto Unity?
Eu crio mecânicas e sistemas de jogo em Unity limpos, modulares e em C#, feitos para rodar com frames suaves, sem conflitos de scripts e com fácil expansão em plataformas 2D, 3D e mobile.
O que eu desenvolvo para você:
- Locomoção & Física: controladores responsivos para personagens 2D/3D, física de plataformas e configurações de câmera Cinemachine.
- Sistemas de Jogabilidade: frameworks de interação, lógica de saúde/dano, armas e sistemas de inventário baseados em slots.
- IA de Inimigos & NPCs: máquinas de estados e NavMesh para patrulha, perseguição e combate.
- Sistemas de UI & Áudio: menus de UI no Canvas, widgets dinâmicos de HUD, telas de configurações e gerenciamento de som.
- Otimização: agrupamento rigoroso de draw calls, perfil de memória e ajuste de desempenho para mobile e PC.
Por que trabalhar comigo?
- Arquitetura limpa em C#: princípios SOLID, lógica desacoplada e código bem comentado. Entrega sem problemas: exportações limpas em .unitypackage ou configurações de projeto prontas para repositório. Mais de 4 anos de experiência: formação profissional em diferentes gêneros de jogos.
Por favor, envie uma mensagem com sua versão do Unity e o escopo do projeto antes de fazer o pedido!
Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
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- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Urdu, Inglês, Panjabi
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Perguntas frequentes
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Quais versões do Unity e pipelines de renderização você suporta?
Supporto Unity 2022 LTS, Unity 6 e versões LTS modernas, incluindo URP (Universal Render Pipeline), HDRP e pipelines de renderização Built-in.
Você consegue corrigir bugs nos meus scripts C# existentes?
Sim. Faça o pedido na categoria Básico ou entre em contato direto com seu script e logs de erro para que eu possa diagnosticar referências nulas, gargalos de desempenho ou jitter na física.
Você desenvolve para Mobile (Android/iOS) ou PC?
Ambos. Escrevo código C# independente de plataforma e posso configurar controles de toque, controles mobile e perfil de desempenho para Android/iOS e PC.
Como você entrega o trabalho finalizado?
Entrego um arquivo .unitypackage autônomo que você pode importar com um clique, ou uma pasta de projeto Unity limpa, com diretórios de assets bem organizados.
