Vou construir mecânicas e sistemas de jogo em Unity

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Sobre este Serviço

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Está tendo dificuldades com scripts C# quebrados, arquitetura bagunçada ou bugs de física no seu projeto Unity?


Eu crio mecânicas e sistemas de jogo em Unity limpos, modulares e em C#, feitos para rodar com frames suaves, sem conflitos de scripts e com fácil expansão em plataformas 2D, 3D e mobile.


O que eu desenvolvo para você:

  • Locomoção & Física: controladores responsivos para personagens 2D/3D, física de plataformas e configurações de câmera Cinemachine.
  • Sistemas de Jogabilidade: frameworks de interação, lógica de saúde/dano, armas e sistemas de inventário baseados em slots.
  • IA de Inimigos & NPCs: máquinas de estados e NavMesh para patrulha, perseguição e combate.
  • Sistemas de UI & Áudio: menus de UI no Canvas, widgets dinâmicos de HUD, telas de configurações e gerenciamento de som.
  • Otimização: agrupamento rigoroso de draw calls, perfil de memória e ajuste de desempenho para mobile e PC.


Por que trabalhar comigo?

  • Arquitetura limpa em C#: princípios SOLID, lógica desacoplada e código bem comentado. Entrega sem problemas: exportações limpas em .unitypackage ou configurações de projeto prontas para repositório. Mais de 4 anos de experiência: formação profissional em diferentes gêneros de jogos.


Por favor, envie uma mensagem com sua versão do Unity e o escopo do projeto antes de fazer o pedido!

Conheça mais sobre Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdefev. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Panjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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