Vou consertar e depurar blueprints, cpp e sistemas de gameplay do Unreal Engine

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Ahmet Can
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Sobre este Serviço

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Sou cofundador e desenvolvedor da Sinever, um jogo de horror independente atualmente em desenvolvimento com Unreal Engine 5. Essa experiência prática de produção me permite entender sistemas de gameplay do mundo real, depuração, otimização e desafios de desenvolvimento de projetos.

Precisa de ajuda para consertar ou desenvolver um projeto em Unreal Engine 5?

Posso diagnosticar problemas em Blueprint, corrigir bugs de gameplay, criar mecânicas simples e construir pequenos protótipos jogáveis usando Blueprint ou C++. Meu foco é na implementação limpa, comunicação clara e soluções que se encaixem no seu projeto existente.

O que posso ajudar:

Correção de bugs em Blueprint e C++

Mecânicas de gameplay e interações

Sistemas de personagem, entrada, UI e IA

Depuração e otimização de Blueprint

Pequenos protótipos de jogos jogáveis

Integração de assets fornecidos pelo comprador

Pacotes:

(PODEMOS DISCUTIR)

Básico: Correção de um pequeno bug em Blueprint

Padrão: Uma mecânica de gameplay simples

Premium: Um pequeno protótipo jogável com uma mecânica principal

Por favor, envie uma mensagem pelo Fiverr antes de fazer o pedido. Informe sua versão do Unreal Engine, uma descrição ou vídeo do problema, logs relevantes e seu resultado esperado. Eu revisarei os requisitos e confirmarei qual pacote se encaixa no seu projeto.

Conheça mais sobre Ahmet Can

Ahmet Can

Dev

  • A partir deTurquia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Turco, Inglês
I am an Unreal Engine 5 developer focused on gameplay programming, Blueprint and C++ development, bug fixing, AI systems, and performance optimization. I can help diagnose technical issues, build gameplay mechanics, improve existing systems, and convert Blueprints to clean C++ code. I value clear communication, organized work, and reliable delivery. Please contact me before ordering so I can review your project and recommend the right solution.

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