Vou consertar e depurar blueprints, cpp e sistemas de gameplay do Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou cofundador e desenvolvedor da Sinever, um jogo de horror independente atualmente em desenvolvimento com Unreal Engine 5. Essa experiência prática de produção me permite entender sistemas de gameplay do mundo real, depuração, otimização e desafios de desenvolvimento de projetos.
Precisa de ajuda para consertar ou desenvolver um projeto em Unreal Engine 5?
Posso diagnosticar problemas em Blueprint, corrigir bugs de gameplay, criar mecânicas simples e construir pequenos protótipos jogáveis usando Blueprint ou C++. Meu foco é na implementação limpa, comunicação clara e soluções que se encaixem no seu projeto existente.
O que posso ajudar:
Correção de bugs em Blueprint e C++
Mecânicas de gameplay e interações
Sistemas de personagem, entrada, UI e IA
Depuração e otimização de Blueprint
Pequenos protótipos de jogos jogáveis
Integração de assets fornecidos pelo comprador
Pacotes:
(PODEMOS DISCUTIR)
Básico: Correção de um pequeno bug em Blueprint
Padrão: Uma mecânica de gameplay simples
Premium: Um pequeno protótipo jogável com uma mecânica principal
Por favor, envie uma mensagem pelo Fiverr antes de fazer o pedido. Informe sua versão do Unreal Engine, uma descrição ou vídeo do problema, logs relevantes e seu resultado esperado. Eu revisarei os requisitos e confirmarei qual pacote se encaixa no seu projeto.
Conheça mais sobre Ahmet Can
Dev
- A partir deTurquia
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Turco, Inglês
Tradução automática
