Eu crio rigs profissionais e amigáveis para animação, exclusivamente em Autodesk Maya para animação, cinematics e desenvolvimento de jogos. Cada rig é construído com hierarquias limpas, controles intuitivos e uma configuração organizada, facilitando a animação e a exportação para seu pipeline de produção.
Posso fazer rigs de:
- Personagens humanos
- Personagens estilizados
- Personagens realistas
- Criaturas e monstros
- Quadrúpedes
- Props e objetos mecânicos
- Veículos
- E mais
Compatível com:
- Autodesk Maya
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Unity
O que eu preciso de você:
- Uma descrição detalhada do seu projeto
- Seu modelo de personagem em FBX ou OBJ
- Quaisquer requisitos específicos de rigging ou arquivos de referência (se aplicável)
Recursos do rig:
- Rigs de bipede, quadrúpede, criatura, veículo ou personalizado
- Sistemas IK/FK (braços e pernas)
- Troca entre IK/FK
- Configuração avançada de coluna
- Controles de dedos
- Rolagem de pé e atributos personalizados do pé
- Controles de stretch (quando necessário)
- Rig facial (baseado em joints ou em blend shape) (opcional)
- Outliner limpo e hierarquia organizada
- Controles amigáveis para animação
- Compatível com captura de movimento (Mocap)
- Pronto para animação e exportação para Unreal Engine e Unity
Meu fluxo de trabalho:
- Revisar o modelo e a topologia
- Preparar e organizar a geometria
- Construir um pipeline limpo