Vou otimizar profundamente seu jogo Unity para celular para o máximo de fps


Sobre este Serviço
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Seu jogo Unity está travando, consumindo muita bateria ou travando em dispositivos móveis de baixa performance?
Sou um especialista em desempenho de Unity que conecta o alto nível de gráficos com os limites do hardware móvel. Já consegui fazer RPGs de ação em 3D rodarem com mais de 200 FPS estáveis em dispositivos econômicos como o Samsung A07, sem perder a profundidade visual.
O que posso implementar:
- Otimização de Renderização GPU: Agrupamento agressivo de chamadas de desenho, atlas de texturas e consolidação de materiais.
- Ajustes em URP & Shader: Otimização de shaders customizados do URP para reduzir drasticamente as taxas de preenchimento da GPU.
- Gerenciamento de CPU & Memória: Eliminação de picos de coleta de lixo (GC) usando pooling avançado de objetos em C# e coleções de dados pré-alocadas.
- Física & UI: Otimização de rigidbodies, remoção de raycasts desnecessários e correção de picos na reconstrução do canvas da UI.
O que você recebe: Um projeto Unity altamente otimizado e limpo. Você receberá uma comparação lado a lado das estatísticas do Unity Profiler (Draw Calls, SetPass Calls, CPU ms) antes e depois do meu trabalho.
Por favor, envie uma mensagem com seu FPS atual e dispositivos alvo antes de fazer o pedido, assim posso confirmar o escopo!
Conheça mais sobre Ahmed F
Unity Game Developer
- A partir deEgito
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Árabe, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue garantir uma taxa de quadros específica?
A taxa de quadros depende muito do seu loop principal de jogo, mas sou especialista em transformar jogos móveis lentos com 20 FPS em jogos estáveis com mais de 60 FPS em hardware de baixo a médio desempenho.
Você otimiza código C# ou só gráficos?
Ambos! Enquanto o nível padrão foca bastante na renderização GPU (chamadas de desenho, URP, batches), meu nível Premium inclui uma profunda refatoração de C# para eliminar picos de coleta de lixo e implementar pooling de objetos personalizado.
O que você precisa de mim para começar?
Vou precisar do código fonte completo (via arquivo .zip ou acesso ao GitHub/controle de versão) e uma breve explicação de quais cenas ou ações específicas causam os piores picos de lag.
