Vou depurar e corrigir os erros do seu jogo Unity e testá-los localmente

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Ahmed A
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Sobre este Serviço

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Sobre este serviço Você está preso com um erro de compilador, um personagem que não pula ou um script que simplesmente não funciona?

Sou um Instrutor de IA e Desenvolvimento de Jogos com mais de 5 anos de experiência em programação. Especializo-me em diagnosticar erros de lógica em C# e fazer seus mecanismos de jogo funcionarem corretamente. Não apenas corrijo o código; explico por quê ele quebrou para que você possa aprender.


Junto com uma demonstração para mostrar o bug corrigido.


O que posso corrigir para você:

  • Erros de compilador (texto vermelho no console)
  • Erros de movimento e física (Rigidbodies, Colliders)
  • Lógica de jogo quebrada (pontuação não contando, UI não atualizando)
  • NullReferenceExceptions e loops infinitos
  • Limpeza e otimização de código

O que NÃO faço:

  • Não faço modelagem 3D, rigging de animação ou problemas de iluminação.
  • Não faço download de arquivos grandes de projetos.

Como funciona:

  1. Você me envia o arquivo do jogo ou o script específico C# (.cs) e uma captura de tela do Console de Erros.
  2. Reviso o jogo e identifico a falha lógica.
  3. Envio o script corrigido e uma explicação breve. Com uma gravação para demonstração se receber o arquivo do jogo.


Nota: "Por favor, exclua a pasta 'Library' antes de compactar seu projeto."

Conheça mais sobre Ahmed A

Ahmed A

AI Research

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejan. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Urdu
I am an AI undergraduate with 5+ years of programming experience, specializing in Deep Learning and Game Development. I combine a strong theoretical foundation in CNNs and Reinforcement Learning (PPO) with advanced engineering skills in TensorFlow, TensorFlow Probability, and Unity. I am passionate about building agnostic, research-grade AI systems.

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