Eu criarei personagens, criaturas e animais stylized lowpoly 3d para mobile

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Ahad M

Level 1

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Sobre este Serviço

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Procurando por personagens, criaturas ou animais stylized 3D de alta qualidade para seu jogo mobile?

Você está no lugar certo.

Vou criar personagens, criaturas e animais stylized low poly otimizados para jogos mobile, jogos indie e projetos casuais/confortáveis. Seja para animais de fazenda fofos, criaturas de fantasia, personagens em estilo cartoon ou NPCs prontos para o jogo, posso ajudar a transformar suas ideias em realidade com topologia limpa e desempenho otimizado.

O que você pode esperar:

Designs stylized e visualmente atraentes

Otimização low poly para desempenho em mobile

Topologia e UVs limpos

Modelos prontos para o Unity ou Unreal Engine

Texturas pintadas à mão ou stylized

Arquivos FBX, OBJ, Blend ou Maya

Comunicação profissional e entrega confiável

Posso criar:

Animais e criaturas

Personagens cartoon e stylized

Assets de fazenda e jogos aconchegantes

Criaturas e monstros de fantasia

NPCs para jogos mobile e indie

Por que me escolher?

5 anos de experiência profissional em arte de jogos

Experiência como Lead 3D Artist

Sólido entendimento de pipelines de jogos e otimização

Foco na qualidade, legibilidade e desempenho

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus requisitos, estilo de arte e escopo do projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ahad M

Ahad M

Top 3d Artist for characters, environments and animations

4,6(36)

Level 1

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemai. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglês, Urdu
Lead 3D Character Artist with 10+ years of experience creating stylized and game-ready characters for animation and real-time games. Skilled in topology, rig-friendly modeling, texturing, and production pipelines using Maya, ZBrush, and Substance Painter.

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