Vou criar ativos e props 3D de alta qualidade para jogos no Unity ou ue

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Ahadul hasan
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Sobre este Serviço

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O QUE VOCÊ VAI RECEBER


  • Modelos base (FBX/OBJ).
  • UV mapping adequado.
  • Fluxo de trabalho de alta para baixa poli: baked detalhados para máximo realismo.
  • Topologia limpa: otimizada para animação e desempenho.
  • Materiais PBR: texturas 1k/2K/4K (Albedo, Normal, Roughness, Metal, AO).
  • alguns renders still.

e claro, estou sempre disponível quando precisar.


MEU FLUXO DE TRABALHO

  • Verificação de blocos e proporções.
  • Escultura/modelagem de high-poly.
  • Retopologia e UV Unwrapping.
  • Baking e texturização PBR no Substance Painter.
  • Testes finais no motor de jogo.



POR QUE VOCÊ DEVE ME ESCOLHER?


  • Não comprometo a qualidade.
  • Atendo aos padrões e entrego no prazo.
  • Sempre comunicação transparente.
  • Sigo os padrões da indústria.
  • Mantenho minhas habilidades sempre atualizadas.
  • Ansioso para receber sugestões.



[POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER SEU PEDIDO.]

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Conheça mais sobre Ahadul hasan

Ahadul hasan

3d Prop and Environment artist

  • A partir deBangladesh
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Bengali, Inglês
am a 3D artist specializing in props and environment design. I am also experienced in game ready asset preparation, Skilled in modeling, texturing, and optimizing assets for real-time applications. Currently focused on Unreal Engine workflows and building production-ready environment art for the game industry.

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