Vou criar personagem 3D para jogo com rigging e animação


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D pronto para jogo profissional para seu projeto ou jogo? Você está no lugar certo!
Eu crio personagens 3D de alta qualidade otimizados para Unity, Unreal Engine, Mobile, PC e WebGL usando Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Adobe Photoshop e Substance Painter.
Seja um personagem low-poly, estilizado ou semi-realista, entrego topologia limpa, meshes otimizados, rigging profissional, texturas de alta qualidade e animações suaves.
O que ofereço:
- Design personalizado de personagem 3D
- Personagens Low Poly, Estilizados e Semi-Realistas
- Modelagem de personagem pronta para jogo
- Rigging humanoide
- Animações de personagem
- UV Mapping e texturização PBR
- Formatos de exportação FBX, Blend, OBJ e outros
- Pronto para Unity e Unreal Engine
Softwares que uso:
- Blender
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Adobe Photoshop
- Adobe Substance Painter
Por que me escolher?
- Experiência profissional em desenvolvimento de jogos
- Assets otimizados para desempenho em tempo real
- Topologia limpa e UVs eficientes
- Comunicação rápida e entrega pontual
- Uso comercial incluso
Tem um personagem personalizado em mente? Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido e vamos transformar sua visão em realidade.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ahad Javed
Unity Game Developer 2D and 3D Mobile Games
Level 1
- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2019
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega6 dias
Idiomas
Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar?
Por favor, forneça seu conceito de personagem, imagens de referência, estilo artístico, quantidade de polígonos necessária, lista de animações e o motor de jogo alvo (Unity, Unreal, etc.).
Quais formatos de arquivo você entrega?
Posso entregar em formatos FBX, Blend, OBJ, Maya (.ma/.mb), 3ds Max (.max) e outros, mediante solicitação.
O personagem estará pronto para jogo?
Sim. Todos os personagens são otimizados com topologia limpa, UVs corretos e prontos para uso em Unity, Unreal Engine e outros motores de jogo.
Você pode criar animações personalizadas?
Sim. Posso criar animações personalizadas como Idle, Walk, Run, Jump, Attack, Death e mais, conforme suas necessidades.
Você consegue combinar com meu estilo de arte?
Com certeza. Posso criar personagens low-poly, estilizados, de desenho animado ou semi-realistas, com base nas suas referências.
Você fornece arquivos de origem?
Sim. Os arquivos fonte estão incluídos de acordo com o pacote que você escolher.
Você consegue riggar personagens para Unity Humanoid?
Sim. Crio rigs humanoides compatíveis com o sistema Humanoid Avatar do Unity e os requisitos de esqueleto do Unreal Engine.
Você oferece revisões?
Sim. Cada pacote inclui revisões, e revisões adicionais podem ser fornecidas se necessário.
Você consegue criar múltiplos personagens para meu jogo?
Sim. Posso criar conjuntos completos de personagens, incluindo NPCs, inimigos, heróis e outros assets de jogo.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus requisitos e escolher o melhor pacote para seu projeto.

