Vou consertar bugs do Unity, erros de build, refazer a skin ou adicionar recursos no seu jogo

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Muhammad Afzaal
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda para consertar ou melhorar seu jogo Unity sem perder tempo com adivinhações?


Sou um desenvolvedor Unity com experiência em jogos mobile publicados que alcançaram mais de 10 milhões de downloads. Posso corrigir bugs, reskinar assets, adicionar recursos, otimizar o desempenho e preparar builds para Android ou iOS.


O que posso ajudar:

Correção de bugs e resolução de erros no Unity

Correções de gameplay para jogos 2D e 3D

Reskin básico, mudanças na UI, substituição de assets

Integração de anúncios, IAP, analytics e SDKs

Erros na build para Android e otimização para mobile

Pequenas adições de recursos em código C# limpo

Limpeza e melhoria de projetos existentes


Este serviço é para projetos Unity existentes. Se você precisa de um jogo completo do zero, por favor, confira meu serviço completo de jogo mobile Unity ou envie uma mensagem primeiro.


Importante:

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Os projetos Unity podem variar bastante, e preciso verificar seu problema, versão do Unity, arquivos atuais e escopo exato antes de confirmar o pacote adequado.


Envie screenshots do erro, detalhes do projeto e o que você quer que seja consertado. Vou te dizer honestamente o que é realista.

Conheça mais sobre Muhammad Afzaal

Muhammad Afzaal

Senior Unity Game Developer, Gameplay and Systems Programming

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeset. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Senior Unity Developer, 7+ years building 2D and 3D games for Android, Amazon Fire TV, WebGL, and PC. I engineer the hard parts: gameplay mechanics, multiplayer, AI and pathfinding, and the optimization that keeps games smooth on low-end and TV hardware. My work spans racing, runner, simulation, action, casual, and puzzle titles, from prototypes to fully shipped, monetized games. My R&D background means I build custom systems, not off-the-shelf code, plus production-ready, version-controlled C# you can build on. Send me your project and I'll tell you honestly what it takes to ship it.

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