Vou criar avatar em tempo real, threejs, lipsync, rig3d para compras ao vivo no TikTok, arkit52, visemes

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Sobre este Serviço

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Bem-vindo!


Vou fornecer um ativo de personagem de corpo feminino base de alta qualidade para Unreal Engine 5, configurado e pronto para usar como base para seus próprios personagens personalizados. Está rigado no esqueleto Manny do UE5 para facilitar o retargeting de animação, e inclui 52 blendshapes ARKit para expressões faciais em tempo real.


O pacote inclui uma cena completa configurada e pronta para usar no Unreal Engine 5.1.1 (compatível com todas as versões posteriores do UE5), um projeto Autodesk Maya 2022 e um arquivo ZBrush 2022 ZTL contendo a versão de alta poligonal do personagem. Arquivos FBX e OBJ também estão incluídos.

É fornecido um FBX combinado com todas as malhas fonte e o rig, compatível com a estrutura da cena no Maya, e você pode importá-lo para o Blender.


Especificações do produto:

  • Rigado no esqueleto Manny do UE5 para retargeting de animação fácil e preciso no Unreal Engine 5
  • Inclui 52 blendshapes ARKit para expressões faciais em tempo real, adequado para jogos e avatares VTuber/VRChat
  • Várias variantes de cores incluídas para as roupas
  • <li Ossos extras no peito para movimento secundário
  • Texturas de pele em 4K incluídas, com conjuntos de texturas separados para cabeça e tronco
  • Inclui um arquivo ZBrush ZTL com a versão de alta poligonal do personagem

Conheça mais sobre Afflone

Afflone

3D character rigging for Games and Animation

5,0(3)
  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
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    Inglês, Alemão, Italiano, Espanhol
Hello, if you have a character that need complex knowledge to model/rig or you're in need of an expert with strong avatar development and setup knowledge of modern platforms like Three.js, Talkinghead, Unity, AR&VR, Unreal engine and Livestream app then you've found the right expert My avatars are multi-platform compactible with fluid and natural movement with advanced rigging features like 52 arkit blendshapes, FACS based facial rig, Pose shape deformer, Spline ik and Dynamic chains, Auto foot roll system, Constraint driven automation using software's like blender, maya and Unreal engine

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