Vou reconstruir modelos CAD editáveis a partir de dados de escaneamento 3D

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Sobre este Serviço

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Tem um escaneamento 3D de uma peça física, mas precisa de um modelo CAD editável que você possa modificar, medir ou fabricar?


Posso reconstruir a geometria CAD a partir de dados de escaneamento 3D, usando a forma capturada como referência para reconstruir as características importantes da peça original


Posso trabalhar com peças mecânicas escaneadas, componentes de reposição, carcaças de produtos, suportes, fixadores, invólucros, ferramentas e outros objetos fabricados. O processo de reconstrução pode incluir extrair geometria de referência, reconstruir planos e superfícies, criar perfis precisos, furos, chanfros, recursos de montagem e outros detalhes funcionais onde os dados do escaneamento fornecem informações suficientes


O objetivo é transformar as informações brutas do escaneamento em um modelo CAD limpo e editável, ao invés de deixar você com uma malha de escaneamento não editável


Também posso ajudar a preparar o modelo reconstruído para desenvolvimento de produto, prototipagem, documentação de engenharia, recriação de peças de reposição, impressão 3D, fluxos de trabalho CNC e modificações adicionais no CAD


Envie seus dados de escaneamento junto com medidas disponíveis, fotos de referência, desenhos ou requisitos de fabricação. Vou revisar a fonte primeiro e determinar a abordagem de reconstrução adequada

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3D Artist Custom 3D Modeling, Characters, Products and Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from photographs, sketches, concepts, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and practical models. My work includes characters, creatures, products, props, mechanical parts, environments, hard-surface and organic modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and asset optimization CONTACT US

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