Eu criarei props, armas e ativos de ambiente 3D para jogos para Unreal Engine e Unity


Sobre este Serviço
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Seu jogo merece ativos que vão além de preencher uma cena. Eles devem fortalecer a jogabilidade, apoiar o desempenho e dar vida à sua visão artística.
Eu crio props, armas e ativos de ambiente 3D prontos para o jogo para Unreal Engine e Unity, entregando modelos otimizados com topologia limpa, texturas PBR e qualidade pronta para produção no desenvolvimento de jogos moderno.
O que eu ofereço:
- props de jogo 3D
- armas 3D
- ativos de ambiente
- ativos prontos para o jogo
- modelos low poly e estilizados
- ativos realistas
- ativos de ambiente modulares
- modelagem de superfície dura
- texturização PBR
- UV mapping
- arquivos FBX, OBJ e Blend
Perfeito para:
- Desenvolvedores de jogos indie
- Estúdios de jogos
- Jogos para mobile, PC e console
- Projetos de VR/AR
- Protótipos de jogos
Por que me escolher?
- Ativos prontos para o jogo para Unreal Engine e Unity
- Topologia limpa e geometria otimizada
- Texturas PBR de alta qualidade e UV mapping
- Arquivos de projeto organizados e prontos para produção
- Ativos personalizados ao estilo artístico do seu jogo
- Revisões com base no seu feedback
- Entrega profissional em FBX, OBJ e Blend
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto, estilo artístico e plataforma alvo. Vou recomendar a melhor solução e entregar ativos prontos para Unreal Engine ou Unity.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- A partir deAlemanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Alemão, Inglês, Francês, Espanhol, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar?
Por favor, envie seu concept art, esboços, imagens de referência, dimensões, estilo artístico preferido, plataforma de destino (Unreal Engine ou Unity) e quaisquer requisitos técnicos, como contagem de polígonos ou resolução de textura.
Os assets estão prontos para o jogo?
Sim. Cada ativo é criado com topologia limpa, geometria otimizada, UV mapping e texturização PBR para garantir compatibilidade com o seu fluxo de trabalho e o pacote escolhido.
Que tipos de ativos você pode criar?
Eu crio uma ampla variedade de ativos de jogo 3D, incluindo armas, props, ativos de ambiente, ativos modulares, móveis, edifícios, objetos de ficção científica, itens medievais, veículos e outros modelos personalizados para jogos.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Posso entregar em formatos suportados como FBX, OBJ, Blend e outros. Se precisar de um formato específico para Unreal Engine, Unity ou outro fluxo de trabalho, me avise antes de fazer o pedido.
Você consegue combinar com o estilo de arte do meu jogo?
Sim. Posso criar ativos de jogo low poly, estilizados, semi-realistas ou realistas, com base nas suas referências e no estilo visual do seu projeto.
Você cria pacotes completos de ativos de ambiente?
Sim. Posso criar ativos individuais ou conjuntos completos de props e ativos de ambiente modulares para níveis, mapas e cenas de jogo. Entre em contato para ofertas personalizadas em projetos maiores.
Os ativos funcionam no Unreal Engine e Unity?
Sim. Seus ativos são criados para fluxos de trabalho de Unreal Engine e Unity, prontos para integração no seu projeto de jogo.

