Vou criar personagens de jogos 3D, rigging e ativos prontos para jogos indie


Sobre este Serviço
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Precisa de um personagem de jogo 3D de alta qualidade, otimizado para produção? Eu crio personagens de jogos 3D personalizados, rigging de personagens e ativos prontos para jogos indie com topologia limpa, malhas otimizadas e fluxos de trabalho prontos para engine. Seja para personagens estilizados ou realistas, entrego ativos feitos para animação, jogabilidade e integração suave.
O que eu ofereço:
- Modelagem de personagens de jogos 3D
- Escultura e retopologia de personagens
- Otimização de personagens prontos para jogos
- Rigging de humanoides e criaturas
- UV mapping e texturização PBR
- Roupas, armaduras e props
- Blend shapes e rig facial
- Exportação FBX, OBJ, BLEND, GLB
Ferramentas que uso:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Perfeito para:
- Desenvolvedores de jogos indie
- Estúdios de jogos
- Projetos Unreal Engine
- Jogos Unity
Por que me escolher?
- Topologia limpa e ativos otimizados
- Rigging pronto para animação
- Arquivos organizados e comunicação clara
- Entrega pronta para produção
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos revisar seu jogo, estilo de arte, engine e requisitos técnicos para criar o melhor personagem pronto para seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- A partir deAlemanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Alemão, Inglês, Francês, Espanhol, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar?
Por favor, envie seu conceito de personagem, imagens de referência, estilo de arte, engine do jogo (Unity, Unreal Engine, etc.), contagem de polígonos preferida e quaisquer requisitos específicos para rigging, texturas ou animações.
Os personagens estão prontos para jogo?
Sim. Crio personagens de jogos 3D otimizados com topologia limpa, mapeamento UV adequado e formatos compatíveis com desenvolvimento de jogos e desempenho em tempo real.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Posso entregar arquivos FBX, OBJ, BLEND, GLB/GLTF, STL (se necessário) e arquivos de textura. Outros formatos podem ser discutidos antes do início do projeto.
Você consegue criar personagens estilizados e realistas?
Sim. Posso criar personagens estilizados, realistas, low-poly ou high-poly, com base nas suas referências e requisitos do projeto.
Vocês fornecem equipamento de montagem?
Sim. Ofereço rigging profissional de humanoides e personagens personalizados, incluindo rigs faciais e blend shapes quando necessário.
Meu personagem vai funcionar no Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar personagens para Unity ou Unreal Engine com escala adequada, hierarquia e configurações de exportação para facilitar a integração.

