Vou criar modelo de personagem low poly 3D com rigging, animação para assets de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sua engine trava na importação. O rig quebra. A malha suaviza e horas desaparecem. Parece familiar? Se você é um desenvolvedor de jogos, VTuber ou criador de pacotes de assets cansado de modelos low poly que parecem baratos ou morrem na importação, você encontrou o gig certo.
Vou criar modelo de personagem low poly 3D com rigging, animação para assets de jogo que realmente funcionam em Unity, Unreal ou Godot. Sem adivinhações, sem perder tempo de dev.
O QUE EU FAÇO:
- Modelagem personalizada de personagem low poly, não templates
- Topologia limpa baseada em quads
- Design de personagem 3D que combina com sua referência
- Rig completo e ossos prontos para animação
- UV unwrapping e texturização PBR
- Polycount otimizado para sua plataforma
- Modelos de personagem para jogos e estilos estilizados
- Personagem de desenho animado ou estilo retrô PS1 sob solicitação
- Modelagem 3D para assets de jogo, VRChat, mobile
- Testes de exportação em Unity e Unreal antes da entrega
RESULTADOS QUE VOCÊ RECEBE:
- Importa na engine sem erros
- Rig sobrevive ao mapeamento automático Humanoid
- Personagem que parece sua visão
- Sem preocupações com licenciamento na revenda
POR QUE ESCOLHER MIM:
- Testo cada exportação na engine antes de te entregar. A maioria dos vendedores pula essa etapa e o comprador paga depois com bugs.
Pronto para um personagem low poly 3D que funciona? Mande mensagem agora.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Adrian Aaron
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- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Meu modelo realmente vai funcionar no Unity ou Unreal sem erros?
Sim. Testo cada exportação na engine antes de te entregar, assim você não lidará com malha suavizada, escala quebrada ou importações falhadas. Você recebe um arquivo que funciona, não um que precisa debugar por horas.
Qual é o seu processo para criar meu personagem?
Confirmo sua referência e plataforma primeiro, depois modelar, retopologizar, UV unwrap, texturizar, rigar e testar a exportação na engine. Você vê uma prévia render antes de enviar os arquivos finais.
E se eu não tiver uma imagem de referência detalhada?
Sem problema. Envie esboços, capturas de tela ou até uma descrição escrita e eu interpretarei em um design de personagem low poly limpo que ainda se aproxima bastante da sua visão.
O rig realmente funciona para animação?
Sim, todo rig segue uma hierarquia de ossos limpa feita para animação, e verifico a compatibilidade com mapeamento automático Humanoid para que seu personagem se mova corretamente na primeira tentativa.
Posso revender esse personagem no meu próprio pacote de assets?
Sim, direitos de uso comercial estão incluídos, então você pode publicar, vender ou agrupar seu personagem com total confiança e sem dúvidas legais do seu lado.
Qual sua experiência com modelagem 3D pronta para jogo?
Sou especializado em modelagem e rigging de personagens low poly para engines de jogo, e toda entrega é testada na engine, não só renderizada de forma bonita. Confiabilidade é o objetivo principal de trabalhar comigo.
Quais formatos de arquivo e arquivos fonte eu recebo?
Você recebe FBX e OBJ para uso na engine, além do arquivo fonte completo do Blend incluído gratuitamente, para que você ou qualquer artista futuro possa editar o personagem a qualquer momento sem precisar comprar de novo.

