Eu vou desenvolver protótipos de jogos Unity 2D e 3D, mecânicas de gameplay

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Adrian Kowalczy
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo Unity, protótipo, mecânica de gameplay ou projeto existente que precisa de desenvolvimento?


Eu desenvolvo e aprimoro projetos de jogos Unity 2D e 3D para criadores, desenvolvedores independentes e estúdios.


Posso ajudar com:


  • Desenvolvimento de jogos Unity 2D e 3D
  • Protótipos jogáveis
  • Mecânicas de gameplay
  • Movimento e controladores de jogador
  • Sistemas de inimigos e IA
  • Sistemas de UI e menu
  • Inventário e progresso
  • Sistemas de física e interação
  • Scripting em C#
  • Correções e melhorias em projetos existentes
  • bugs e erros de gameplay
  • Pequenas funcionalidades de jogo e otimizações


Este serviço é ideal quando você precisa de uma mecânica funcional, protótipo jogável, implementação de recurso ou melhoria direcionada, ao invés de pagar por um jogo completo antecipadamente.


Você pode fornecer seu projeto Unity existente, documento de design, vídeo de referência ou requisitos escritos.


Envie sua versão do Unity, detalhes do projeto, recurso necessário e plataforma alvo antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo e recomendar o pacote adequado.


Conheça mais sobre Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Polonês, Espanhol, Francês, Alemão
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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